好產品的設計法則 : 跟成功商品取經,入手101個好設計的核心&進階,做出會賣的產品

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好產品的設計法則
: 跟成功商品取經,入手101個好設計的核心&進階,做出會賣的產品

作者:張誠SungJang/馬汀.泰勒MartinThaler

出版社:原點出版Uni-Books

副标题:跟成功商品取經,入手101個好設計的核心&進階,做出會賣的產品

译者:李佳霖

出版年:2021-5

页数:224

定价:新台幣350

ISBN:9789860638639

内容简介
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好設計,就是行銷產品最好的方式!

消費心理∣產品定位∣暢銷配色∣造型法則∣創意發想

仿生學∣材料運用∣產品製程∣介面設計∣品牌忠誠建立

芝加哥伊利諾大學工業設計系的教學精華

美感+研發+技術+成本=做出好產品

創業、研發,不必從零開始!告訴你最核心、最基礎的Know-how

不只工業設計師、產品設計師、介面設計師、視覺設計師必備

產品研發PM、行銷經理、品牌經理不能不懂的專業知識

「與眾不同不困難,真正難的是精益求精。」──Jonathan Ive

▌好設計真有不變的法則?這一本給你答案

為什麼創業的第一件商品要走小而美路線?成本要如何計算?需求是一個動詞,使用者要的不是椅子,而是休息?什麼是瑪雅法則,產品太前衛、太創新,注定被淘汰?為什麼750元的水壺要能燒水、鳴笛音、耐用,但27,000元的水壺卻只要夠美就好?設計巧思要實用,消費者才買帳?玩心設計,素材品質更要講究,才不會淪為用完即丟的噱頭?你以為耳罩式耳機最關鍵是配戴舒服,但其實是方便攜帶和收納?符合人體工學的產品,成本高還可能不好用?為何高腳酒杯容易打翻卻依然主流?一項產品能激發消費者什麼樣的情緒反應?耐用、實用是終極王道?你的產品要訴諸堅固、耐用?還是讓人心生好奇?復古老派,抑或簡單低調?怎樣的大小比例,讓消費者覺得恰到好處?怎樣的顏色、材質、形狀跟圖樣最熱銷?想不到這些問題,都有解答!

▌成功商品,取決於是否建立出設計的核心原則

產品設計牽涉的領域如此之廣,市面上充斥著無數產品,要在如此廣闊的光譜上達成「有效」的設計,關鍵取決於是否已建立出設計的核心原則。但在設計課堂上老師往往沒教,來自芝加哥伊利諾大學工業設計系的兩位教授,試圖在書中整理出這些好用且放諸全球皆準的法則、哲學層次的思考,以及造型設計技術面的基礎知識,幫助大家在這個既複雜又迷人的領域中站穩腳步

作者简介
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張誠 Sung Jang

藝術家、工業設計師、張誠設計實驗室負責人,同時也是芝加哥伊利諾大學工業設計系副教授。

馬汀64泰勒 Martin Thaler

經手國際案件的產品設計顧問,同時也是伊利諾理工學院設計研究所的實作指導教授。

目录
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作者序

1 設計是一項實際行為

2 你永遠是在系統內進行設計

3 顯而易見的問題可能不是真正的問題

4 當問題過於具體,去問「為什麼」

5 需求是一個動詞

6 去辨識體驗,別只聚焦在產品上

7 原創性不是第一步

8 若不從技術面去理解,那就從概念去理解

9 從熟悉的物品下手

10 創新但別太前衛;維持熟悉度但勿落窠臼

11 與眾不同並不困難,真正難的是精益求精

12 創意是非線性的

13 讓白紙不再那麼嚇人的方法

14 讓你的點子活起來

15 設計需要語言的支持

16 洞察勝於觀察

17 概念比發想來得強大

18 男性的平均值不等同所有人的平均值

19 將同情轉化為同理

20 將前期重心放在設計過程上

21 儘早為產品特質定位

22 問「為什麼」時別忘了思考「如何」執行

23 越界比留下斷層來得好

24 造型不是單憑功能決定的

25 三種構思造型的方法

26 隨機假說:美的概念放諸四海皆準

27 煮水壺賣 $25 功能齊全;賣 $900 外型夠美

28 讓外型反映機能

29 模仿自然物的功能,而非其外形

30 可以質疑傳統,但切勿徹底否定

31 形狀傳遞了大量的訊息

32 奢華的相反概念是優雅

33 歡迎不協調的存在

34 設計巧思可以帶來預期外的效益

35 充滿玩心的產品不見得一定要拿來玩

36 玩具不一定要可愛

37 「搞怪」有設計概念,但「庸俗」沒有

38 相機造就了現代藝術

39 以設計師身分繪圖,而非藝術家

40 如何畫出一條直線

41 呈現時用透視圖,釐清細節時用正視圖

42 畫作是模擬外觀,實物模型是模擬體驗

43 用實物模型進一步探索,而非只用於呈現

44 所有產品都會移動

45 產品在未能派上用場時發揮功效

46 要不讓一切差強人意,要不精挑臻至完美

47 用數字去理解你的世界

48 200 磅的人,體型不是 100 磅的人的兩倍

49 增加 10% 的厚度可提升 33% 的強度

50 辨識情境中重力的影響

51 每項產品都有正確的重量

52 重量的存在,讓「無重量」得以突顯

53 細節即概念

54 外殼不光是外殼而已

55 善用你的腳

56 善用你的頭

57 有所保留

58 空氣的進與出

59 顏色誕生自無彩色

60 淺色調強化細節,暗色調強化輪廓

61 白=實用,黑=高格調,金屬色=專業

62 緞面處理比亮光處理來得滑

63 塗料是逼不得已的終極手段

64 用實際樣品,去下攸關實體產品的決定

65 優良的人體工學不見得最好

66 就座的原則

67 椅子象徵文明,因此設計不可或缺

68 賦予使用者一探究竟的機會

69 影響力越大的開關,存在感會越強

70 產品的互動提示是使用者預期的嗎?

71 軟體必然是不完美的

72 要生產一千個產品並不容易

73 生命週期最短的零件決定了產品的壽命

74 設計時要將長程的使用者經驗納入考量

75 磨合勝於磨耗

76 汙染是設計瑕疵

77 塑膠是一種性質,而非材料

78 射出成型

79 零售價格=(BOM+人力成本)× 4

80 IKEA 的企業生態系統

81 探索重要的設計概念時,遠離你的電腦

82 低解析度有助於獲取更多回饋意見

83 若一項概念符合這些條件,便值得信賴

84 讓精美度反映你的信心

85 概念在你為它命名時成形

86 概念上的極簡,背後隱藏著看不見的繁複

87 強化產品中的某項特點

88 當答案無法滿足你,代表你提問得不夠多

89 持續回頭去問最基本的問題

90 當你卡關時,還有這些突破方法

91 出其不意並非好事

92 明示產品功能;不要只是展現造型

93 不要把你的努力全部放到檯面上

94 讓評圖評審成為你的助力

95 用故事說服,而非單靠論證

96 讓你第一個經手的產品走小而美路線

97 運用專利保護商業利益,而不是情感需求

98 陌生人可能比既有人脈帶來更多幫助

99 不必把第一份工作看得太重

100 最終極的能力並非設計力,而是理解力

101 無論情願與否,你的作品必帶有你的風格

评论 ······

简单的话快速说,真的不老套。

非常简洁明了,选取的作品很有说明性,可能是版权,遗憾都是简笔图

产品设计的入门之作,不少内容都有启发。

一个半小时看完,记完笔记。产品设计入门的书,比较抽象。

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