元宇宙 : 人类空间移民的想象力革命

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元宇宙
: 人类空间移民的想象力革命

作者:裴培/高博文

出版社:湖南文艺出版社

出品方:博集天卷

副标题:人类空间移民的想象力革命

出版年:2022-4

页数:352

定价:59.80元

装帧:平装

ISBN:9787572606113

内容简介
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似乎2021年,被普遍认为是元宇宙(Metaverse)的元年?

元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。

元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的存在,尽管这种改变可能与当前市场的期望存在着较大的出入。

人类世界迄今为止关乎元宇宙zui大的两起事件是Facebook更名Meta和Roblox发布的元宇宙八大要素——VR社交和游戏,走在了人类对元宇宙探索的zui前列。对于元宇宙而言,比特币、区块链、NFT……这些当然也很重要,但关于元宇宙的所有讨论,首先还是要回归人文科技本位。

TMT深度观察大号——互联网怪盗团,破除“一切皆可元宇宙”的乱象,不盲从跟风,为热点降温,带你摆脱物理定律的阻碍,去探索人类命运中数字形态的“永生”。

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★ 大多数互联网精英都在看的科技自媒体、TMT深度观察大号——互联网怪盗团,前沿瞭望之作!

★ 如果未来的元宇宙真的可以成为千千万万用户的“第二人生”,人类完成了这场空间移民,成功的前提则关乎人类当下的想象力。全书立足人文科技本位,从常识出发,拆解当下人类社会对于创造力、技术能力、内容创作能力、自我管理能力的认知半径,计算元宇宙作为人类思想的总和。

★ 人类世界迄今为止关乎元宇宙zui大的两起事件:Facebook更名Meta,Roblox发布元宇宙八大要素。

【 VR X 游戏 】走在了人类对元宇宙进行探索的zui前列。

扎克伯格凭什么all in豪赌?——人,永远是感受任何宇宙的基础。面对人类文明的新大陆,星辰大海远远重要于柴米油盐。

Roblox凭什么率先发布元宇宙八大要素?——游戏天然不是Metaverse应用,但Metaverse应用天然是游戏。

以科技为经、以想象力为维,在元宇宙架构中的主赛道,深度测试主流科技平台、互联网应用的“元宇宙含量”。

★ 书后专属收录12位来自互联网、游戏、影视、投资和VR技术等行业的大咖实战经验,多维度、多视角审阅人类在当下社会如何完成元宇宙的zui优实践。

★ 心动CEO黄一孟作序,前盛大游戏CEO张向东、中手游科技CEO肖健联袂推荐!

★ 随书附赠【 元宇宙产业链发展路径图谱 X 元宇宙产业链构成图谱 】。

作者简介
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裴 培

团长,毕业于北京大学,自媒体“互联网怪盗团”主理人,曾在光大证券、瑞信方正证券、瑞银证券、国金证券等金融机构负责投资研究,任互联网及传媒首席分析师,同时还是独立电影制片人。

高博文

副团长,上海财经大学经济学学士,清华大学管理学硕士。证券行业分析师,就职于东方财富证券研究所,具有多年传媒互联网行业研究经验。

目录
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推荐序(黄一孟)

PART I —— 元宇宙,资本市场的盛宴

· 元宇宙在国内的“三波热潮”

· 被币圈玩坏的元宇宙

· 专属于大佬们的元宇宙?

PART II —— 元宇宙到底是什么?有人能说清吗?

· 扎克伯格的元宇宙:基于VR/AR技术的社交网络?

· Roblox的元宇宙:“八大要素”,有些道理但不够完善

· 让我们尝试给元宇宙一些更准确的定义吧

· 测试一下主流互联网应用的“元宇宙含量”

· 元宇宙不是个什么都能装的筐:从“工业元宇宙”说起

PART III —— 元宇宙,归根结底是一个娱乐内容概念

· 脱离内容去讲元宇宙,就是耍流氓

· “以开放世界游戏”为中枢的元宇宙平台

· 元宇宙的次路线斗争:Epic Games & Take-Two vs Facebook

· 平台公司做内容九死一生,只有内容公司才能做好内容

· 平台型公司跨界的道路:以索尼在游戏市场的成功为例

PART IV —— 阻碍元宇宙实现的障碍:不仅仅是技术,也不仅仅是监管

· 第三方内容生态是元宇宙的瓶颈

· 现在的主流VR技术,离元宇宙还有多遥远?

· 云计算与边缘计算:容易被人忽视的技术瓶颈

· 由区块链引发的监管问题:不仅仅是加密货币!

· 元宇宙的“幻灭低谷期”将在何时到来?

PART V —— 谁有可能打开元宇宙的大门?

· 互联网平台公司:凭内容经验抢占先机

· 腾讯:从移动互联网霸主到元宇宙霸主

· Meta:用Oculus先发制人,以社交优势赋能VR应用

· VR设备及系统公司:“重度化”是元宇宙早期的出路

· 索尼:重度化是出路,“硬件 内容”构建元宇宙生态

· 微软:基于云计算搭建元宇宙基础设施,多方向通往新世界

· Roblox:元宇宙先驱,拥有强大的第三方内容生态

· Epic:在成为“头号玩家”的路上

PART VI —— 四个元宇宙图景,来自四部热门娱乐作品

· 《赛博朋克2077》:一个“反乌托邦”的元宇宙中间形态?

· 《西部世界》:属于少数富人的猎奇性“元宇宙”?

· 《刀剑神域》:轻小说风格的半吊子元宇宙

· 《逃离塔科夫》:元宇宙初期的内容蓝本?

· 意犹未尽:独立游戏开发者在做什么?独立电影人又在做什么?

附:来自业内的观点

参考资料

评论 ······

游戏相关部分写得挺不错

很少有实质性的价值的内容

我们很容易理解,为何Google、Facebook或字节跳动这种“纯粹的平台公司”做不成游戏内容(也做不成任何其他内容):它们的产品经理抱着数据至上、技术至上的观点,习惯依靠市场调研和A/B-Test解决问题,可是内容产业的问题不能仅靠这类方法解决。例如,一款游戏在内测阶段数据欠佳,这是一般产品经理都能够发现的,但是为什么数据欠佳呢?究竟应该怎么修改,才能让数据变得好看?这就超出绝大部分产品经理的…

元宇宙就是一个包罗万象的虚拟世界。虽然有各种限制,书里的观点还是很乐观的,但就我自己而言,我是一个不怎么玩游戏的人,对这样的虚拟世界实在提不起兴趣。这里边除了技术、内容、平台的探讨之外,其实还缺了一个哲学层面的探讨。但也很可能这是大势所趋。作者之前是专门做互联网研究的,元宇宙概念很新,但也算是作者的研究领域,值得一看。

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