探寻游戏王国里的宝藏 : 日本游戏批评文选

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探寻游戏王国里的宝藏
: 日本游戏批评文选

作者:邓剑

出版社:上海书店出版社

副标题:日本游戏批评文选

译者:邓剑编译

出版年:2020-12-31

页数:340

定价:48.00元

装帧:平装

ISBN:9787545819724

内容简介
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游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录“游戏宗主国”日本11位大家的13篇文章,基本涵盖了日本近40年来最重要的游戏批评文章,涉及当代日本游戏研究的的主要面向——包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以及日本学者对游戏批评理论的创造性思考,等等。本书的出版旨在以日本的游戏批评为参照,促进中国游戏批评的发展。

作者简介
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邓剑,北京大学新闻与传播学院博雅博士后,在上海大学文化研究系取得博士学位,早稻田大学大学院文学研究科访问学者(2015.09.01—2016.08.31),韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问学者(2017.09.11—2018.03.11)。澎湃新闻思想市场“游戏论”专 题主持人。

目录
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电子游戏改变了世界(代序) / 千野拓政 …… 1

导读 / 邓剑 …… 1

如何讨论日本的游戏——游戏批评/研究的目的 / 中川大地 …… 25

游戏发烧友玩BUG / 中泽新一 …… 62

御宅论——狂热•他者•身份认同 / 大泽真幸 …… 79

“商人特鲁尼克”与怪物们的经济学 / 泽野雅树 …… 117

重层化的媒体与孩子们的现实 / 吉见俊哉 …… 140

媒体中的读书行为——视频游戏与战争的表象 / 和田敦彦 …… 152

符号恋爱的话语——电视游戏中的“欲愫” / 八寻茂树 …… 172

萌的本事,止于无能性——以《AIR》为中心 / 东浩纪 …… 202

体育•游戏的构成——它们模仿了现实的什么? / 松本健太郎 …… 219

游戏中的死亡意味着什么?——再访“游戏现实主义”问题 / 吉田宽 …… 237

元游戏现实主义——数字游戏作为批评的平台 / 吉田宽 …… 274

作为“反抗”的玩游玩——通向游戏现实主义2.0 / 吉田宽 …… 305

中国游戏文化私论——游戏玩家会做科幻梦吗? / 杨骏骁 …… 323

评论 ······

满页启发,读来激动莫名。

只看懂了导读和最后国人写的一篇,不知为何

整体还是值得货真价实的四星,邓剑的导论不错,点出了当前国内搞游戏批判的关键:缺乏真正的本土游戏,于是立论的基本点和讨论语境也变得不尴不尬。所以选文在这个意义上也确实有代表性:中川大地《如何讨论日本的游戏——游戏批评/研究的目标》,大泽真幸《御宅论——狂热·他者·身份认同》,和田敦彦《媒体中的阅读行为》,八寻茂树《符号恋爱的话语——电视游戏中的“欲愫”》,以及松本健太郎和吉田宽关于游戏现实主义的思考…

很有趣的一本书,内容比想象中严肃一些。涉及符号学,文化批评等诸多方面。对游戏感兴趣的话,值得一读

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