二次元进化史 : 漫画、电子游戏、COSPLAY走过的热血历程

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二次元进化史
: 漫画、电子游戏、COSPLAY走过的热血历程

作者:SendPoints善本

出版社:江苏凤凰文艺出版社

出品方:读客文化

副标题:漫画、电子游戏、COSPLAY走过的热血历程

出版年:2020-4

页数:264

定价:68

装帧:平装

丛书: 读客艺术

ISBN:9787559430113

内容简介
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◆翻开本书,看“二次元”如何一步步逆袭主流文化,塑造当下年轻人的价值观与思维方式!

◆漫画、电子游戏、cosplay,多方位了解二次元文化。发展历史,作品展示,深度对谈,多维度探索二次元文化的历史意义和文化内涵

◆48位全球顶尖二次元艺术家作品展示,500幅绝美插图打造视觉盛宴

◆特别收录:超实用漫画阅读指南 + “黄金时代”美漫封面大赏

◆一口气了解欧美、日本、中国三大地区漫画发展历史,纵览电子游戏的诞生与成长,迅速打入年轻人社区,了解时下最流行的二次元文化

◆全书图文辉映,插图悦目赏心,文字流畅精炼,打造一流阅读体验

————————————————★★★———————————————

在今天,“二次元”一词已经成为人们的日常用语,但究竟什么是“二次元”却很少有人能说清。二次元是个相对新生的事物,涉及的领域也在不断拓展。本书选择了二次元文化中爱好者群体最庞大的三个分支——漫画、电子游戏和COSPLAY,通过梳理其诞生与成长的历程,辅以大量作品、配图和参 与者访谈,力图呈现二次元文化的总体面貌,探究其背后的文化内涵。对于这个自诞生以来饱受争议的新兴文化,本书试图给出一个公正、完整的注解,希望能唤起更多读者了解的兴趣。

作者简介
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SendPoints善本

成立于2006年,专注于艺术设计类图书和杂志出版,内容涉及文化艺术、平面设计、服装设计、产品设计、展览设计、室内设计、建筑设计等领域。

SendPoints已经出版图书两百多种和BranD杂志四十多期,涉及英文、日文、西班牙文、中文简体、中文繁 体等多个语种,销售网络覆盖欧洲、美洲、亚洲,包括英国、德国、法国、美国、加拿大、日本、韩国、印度、新加坡、中国等国家或地区。

SendPoints以“让生命得到发展”为宗旨,作为设计文化的推动者,愿意开启一个创意与交流的视窗,向全球设计师传播最新的创意作品,让世界充满灵感!

目录
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漫画

欧美漫画 ———————————— 6-25

日本漫画 ———————————— 26-37

中国漫画 ———————————— 38-45

漫画阅读指南 —————————— 46-57

漫画与插画作品 ————————— 58-157

电子游戏

电子游戏发展史 ————————— 160-169

游戏作品展示 —————————— 170-203

COSPLAY

采访:est ———————————— 206-219

采访:螃蟹蜀黍 ————————— 220-227

附录

黄金时代漫画封面 ———————— 230-255

评论 ······

真无语,书名还敢带“史”呢,“从20世纪90年代的金龙奖到…”,金龙奖2004年经批准首办,这是网上都很容易搜到的资料,这么懒得考据就不要往脸上贴金取这种书名了吧。
还有快半本的画册合集,我就默认图片都经过授权了吧,但是请问这些画师这些作品,都会是未来漫画史插画史的脚注吗?不会的话,不就是编著者本人的按头安利吗?

我以后也写书

读客还挺会

只有漫画部分的历史梳理还有点意思,游戏就是罗列硬件,cosplay写了两个访谈,内容太少了…

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