英国正式否决微软收购动视暴雪

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据法新社伦敦报道,英国竞争和市场管理局(CMA)今天正式否决了微软收购动视暴雪的交易,原因是担忧此举可能改变当前快速增长的云游戏市场的未来走向,从而导致遏制英国产业创新和玩家在未来几年中的选择减少。微软和动视暴雪表示将继续上诉。这一消息传出后,动视暴雪美股盘前跌幅超过10%。 这笔交易本是微软历史上规模最大的交易,同时也创下游戏行业最大收购纪录,是历史上最大的30笔收购之一。 杰富瑞分析师Brend Thill表示:“在游戏业务方面,微软还有云计算和AI等更优先的任务。”他指出,目前大型机构投资者很少提及微软的游戏业务,因此对动视暴雪的收购已变得“可有可无,并非必需”。 知情人士表示,微软和动视暴雪均会对英国监管部门的决定提出上诉。然而,考虑到美国联邦贸易委员会(FTC)已采取行动阻止这笔交易,欧盟尚未透露对该交易的立场,微软上诉成功的可能性不大。 在CMA否决这笔交易前,双方曾多次表示,监管部门程序错误,甚至发出了异常激烈的公开指责。尽管CMA曾在分析报告中修正了对游戏主机市场的担忧,但微软和动视暴雪仍低估了此前被视为“次要问题”的问题的重要性。 目前,CMA对云游戏市场的潜在问题表现得愈发强硬。尽管动视暴雪首席执行官鲍比·科迪克(Bobby Kotick)称他们尚未提供云游戏服务,但微软表示希望游戏上云,这样可以为消费者提供更多样化的选择。 CMA担忧云游戏可能在游戏业中占据重要地位,而微软会在其中实行垄断。专家小组认为,微软具有商业动机利用《使命召唤》等游戏来巩固对新兴云游戏市场的控制力,而不会将这些游戏授权给竞争对手的平台。 一名了解审查流程的律师表示,CMA“在房间里彬彬有礼地听取证据,但他们并不相信这些证据”。CMA的决定意味着双方在这笔交易是否会对新兴云游戏市场造成垄断上存在争议。 CMA表示,微软在全球云游戏市场的份额已超过60%。对此,微软总裁布拉德·史密斯(Brad Smith)反驳称,“CMA对这个市场,以及相关云计算技术实际运作方式的理解是错误的”。 微软强调,尽管微软Game Pass可以通过云平台访问,但大部分用户只会用到游戏下载服务,只有极少数用户付费使用真正意义上的云游戏服务。 尽管有预测认为云游戏长期将成为游戏业主流,但正如流媒体的崛起一样,目前纯云游戏平台发展缓慢。 谷歌去年关闭了一度雄心勃勃的Stadia云游戏项目,亚马逊旗下平台Luna也未能吸引大量用户。 游戏行业前高管、伦敦大学学院管理学院副教授Joost Rietveld表示,云游戏的模式现在缺乏杀手级应用,难以吸引玩家,大部分硬核游戏玩家更喜欢性能强大的主机游戏和PC游戏。 云游戏市场的不确定性已成为微软面临的最大障碍之一。微软表示,已与英伟达等公司签署授权协议,表明愿意支持云计算市场的充分竞争。然而Rietveld认为,这些服务并非综合性的云计算平台,因此难以作为观察市场最终演变方向的指标。CMA周三也表示,很难用微软当前的云计算合作协议作为衡量这笔交易的基础。 在华尔街看来,英国监管机构的干预似乎凸显了大型科技公司面临的另一个新现实。杰富瑞分析师Thill认为,这表明监管机构现在下定决心阻止大型科技公司通过大规模并购涉足新市场,“影响的是所有科技公司”。
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