Book Description
Combining theory and practice, this updated new edition provides a complete overview of how to create deep and meaningful quests for games. It uses the Unity game engine in conjunction with Fungus and other free plugins to provide an accessible entry into quest design.
中文:
书名:任务:游戏和叙事中的设计、理论和历史,第二版
结合理论和实践,这个更新的新版本提供了一个完整的概述,如何创造深刻和有意义的游戏任务。它将Unity游戏引擎与真菌和其他免费插件结合在一起,提供了一个进入任务设计的无障碍入口。
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