易用为王 : 改进产品设计的10个策略

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易用为王
: 改进产品设计的10个策略

作者:[美]EricReiss

出版社:人民邮电出版社

副标题:改进产品设计的10个策略

原作名:Usableusability:simplestepsformakingstuffbetter

译者:李会丹/张 杰

出版年:2013-8

页数:280

定价:59.00

装帧:平装

丛书:图灵交互设计丛书

ISBN:9787115324542

内容简介
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对于一个网站而言,加载时间、导航视图、页面布局,乃至按钮的大小都属于易用性范畴。除了网站设计,易用性同样适用于移动应用和我们身边其他产品和服务的设计。易用性是产品设计的一个重要原则,是产品竞争力的核心,更是现代企业不可忽视的商业准则。

本书就是一本关于如何提升产品可用性的实用手册。它分为两个部分:第一部分介绍了易用性,带你了解产品的功能性、响应性、便捷性等物理属性,教你如何满足用户的具体需求;第二部分介绍了用户赋予产品的心理属性,教你正确预测使用者的心理预期。

无论你是初出茅庐的设计师,还是经验丰富的用户体验从业者,本书提供的改善产品和服务的方法都能对你有所启发。其中的一些方法极其简单,但却非常有效!

如何创建具有较强易用性的产品:

目标定位清晰

了解用户喜好

让产品符合逻辑

找出响应性的三个关键因素

使用每章后面的检查列表发现潜在的问题

作者简介
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作者简介:

Eric Reiss

现任丹麦FatDUX集团的CEO,长期致力于信息架构、可用性、用户体验和服务设计等领域。2010年被评为“欧洲十大内容策略专家之一”。此外,他还作为艺术表演家和音乐人活跃在舞台和荧幕上。

译者简介:

李会丹

北方工业大学信号与信息处理专业硕士,长期从事软件项目管理、软件开发及流程改进等工作。性格恬静,多喜阅读、看电视剧、爬山、旅游等。

目录
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目 录

第一部分 易用性  1

第1章 功能性  3

功能性的三个关键因素  4

从点击到转换:确认按钮可用  5

浏览器之战,硬件之痛  7 不要为主页烦恼,要调整好表单  8

创建功能性表单的四个关键因素  9

必填字段  9

表单和业务规则  11

依赖性表单  12

操作指南和功能性  13

导航:让用户去往他们想去的地方  15

我那糟糕的新电视机  16

明确你的目标并专注于此  17

关于童话故事的真实故事  18

功能会随着时间而改变  20

投诉是一份礼物  21

失策案例分析:无法完成的捐赠  22

第2章 响应性  27

双向沟通的奥秘  28

响应性的三个惯用要素  28

第四种视图:响应式设计  30

“起来,你这蠢机器!”  32

FUD:害怕、不确定、怀疑  33

切换提示  36

转换过渡和实物对象  38

网络环境中的响应机制  39

实物的响应机制  41

失策案例分析:哎呀,我订购了三辆劳斯莱斯  43

第3章 符合人体工程学  47

亨利·德雷福斯:在工业设计中引入人体工程学  48

按钮:为什么有时越大越好  52

毫秒也重要  54

科学研究的介入  55

“项目符号之后的第一个词”  56

Tab 键和其他快捷键 59

提供间隙  61

“返回”  63

改善工作流程  63

埃里克和美国国税局  64

“无声的引路员”  66

失策案例分析:屏幕上盛开的花朵  68

第4章 便捷性  72

给不便捷一个正面的托辞  73

赢得用户的爱  75

多模式体验  76

任务切换  77

我为什么讨厌给银行打电话  78

切换接口  80

从线上切换到线下  82

陌生环境彰显便捷重要性  82

角色模型及其他有用的工具  84

环境是王国  85

让人们的所有需求都可用  88

“三次点击,你就死定了”  91

失策案例分析:购买吸尘器袋的糟糕经历  92

第5章 简单易用性  97

如何使用RAF 帮助你赢取战斗  97

贵人多忘事,所以要提示  98

警告和其他提醒措施  100

“狼来了”综合症  102

强制  103

个性化的危害  104

冗余的魔力  106

编写有用的错误信息  107

帮助人们做出更好的决策  108

不是每个人都会拼写  109

人们不看说明书  111

不要让人去记你的信息  113

有时候你必须呈现一些显而易见的东西  114

人们不会每次都记得操作方式  115

物理障碍  116

失策案例分析:爆炸的碳烤鸡肉奶油宽面  120

第二部分 简洁清晰 125

第6章 明显可见  127

四种方式会将内容变得不可见  130

神奇的“折痕”  131

人们确实滚动页面  132

为什么我们不能精确定位折痕  133

折痕在什么时候重要  137

折痕在什么时候不重要  139

创建适于滚动的页面  140

不友好的适于滚动的页面  140

滚动、菜单长度和手机  141

不要把重要内容做成广告  142

USATODAY.com 和广告盲区  143

遮挡主要内容  145

埃里克富有启迪的电梯检查  147

福尔摩斯、塔夫特、诺曼和气  148

失策案例分析:商务旅行中的特别待遇  150

第7章 易于理解  155

什么是“共同参照”  156

说说文字  156

埃里克的“电灯泡”测试  157

创建有效“共同参照”的五个要点  160

创建舒适区  163

不要害怕说出你的故事  163

图片和其他视觉工具  166

图标和其他麻烦制造者  168

“像面包箱一样大”  169

万维网上日不落  171

音频和视频  173

失策案例分析:铃声为谁而响  174

第8章 符合逻辑  177

逻辑推理的三种基本类型  177

神奇的词语——“为什么”  178

功能性和逻辑性  179

响应性和逻辑性  179

人体工程学和逻辑性  180

便捷性和逻辑性  181

简单易用性和逻辑性  182

设计失调  183

用例  186

线性过程  189

失策案例分析:通往实用导航的六条绕道  190

第9章 一致性  194

警告  194

同义词的误导  195

保持事物的单一性  195

溯因推理回顾  198

标准化提升一致性  200

不要对一致性想当然  202

一个按钮,一个功能  205

一个图标,一个功能  206

一个对象,一个行为  207

失策案例分析:丹麦的限速标志让大脑高速运转  209

第10章 可预见性  214

提高可预见性的六种方式  216

知道该期待什么  216

品牌、客户满意度和预期  218

帮助人们建立预期  219

重新审视说明书——但从未审视过  220

告诉人们你的预期  221

让人们知道有多少步骤  222

让人们知道自己所处的过程  224

把东西放在人们期待看到的地方  226

不可见情况下的警告  228

失策案例分析:麦当劳效应简介  230

第11章 下一步计划  234

游击战式的可用性  235

正式的有声思维测试  235

让可用性成为商业案例的一部分  237

发明或创新  238

事故不能归结为单一原因  241

不要基于孤立事件做结论  241

参考文献  246

"易用为王"试读
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轻按电灯开关,灯就亮了;转动车钥匙打火,汽车就会启动;冰箱用来制冷;烤箱用来加热;这些都是功能性活动。如果一个事物连最基本的功能都无法正常使用,那么无论它的设计多么美观都成了浮云。所以,从功能性开始进行可用性的研究是最好的选择。
请注意,这里介绍的功能性与本书“易用性”部分的其他问题有一些重叠。本章将重点介绍可用性和设计的“可用/不可用”方面的内容,不过,在..

  • 第1章:功 能 性

评论 ······

行为简洁,案例、故事经典,文章简单。

值得一读。可惜作者在某些细节上的看法过于主观且武断,有失专业性。

时间:2017年11月18日。虽然很多例子已经有点老旧,但是原则是不变的

说实话,交互设计的基本原则根本就没有变过,然而大多数产品(App)还是做不好。因为大多数PM看向了错误的方向。

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