Objective-C基础教程 : Objective-C基础教程

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Objective-C基础教程
: Objective-C基础教程

作者:克纳斯特(ScottKnaster)/马利克(WaqarMalik)/达尔林普尔(MarkDalrymple)

出版社:人民邮电出版社

副标题:Objective-C基础教程

原作名:Learnobjective-Conthemac:ForOSXandiOS

译者:周庆成

出版年:2013-5-1

页数:315

定价:59.00元

装帧:平装

丛书:图灵程序设计丛书·移动开发系列

ISBN:9787115314581

内容简介
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内容简介:

Objective-C是一门面向对象、通用、高级、强大的编程语言。它有着优雅的编程环境,并发扬了C语言的优秀特性,是苹果的iOS和OS X操作系统的主要编程语言。

本书全面系统地讲述了Objective-C的基础知识和面向对象编程的重要概念,结合实例介绍了Cocoa工具包的优秀特性及框架,以及继承、复合、对象初始化、类别、协议、内存管理和源文件组织等重要编程技术,教你如何针对iOS或OS X用户界面编写出优秀的应用程序。另外,本书第2版新增内容有:

1. Objecitve-C最新特性:代码块、ARC、类扩展;

2. 新增工具Clang静态分析器和GCD;

3. 如何使用UIKit框架开发精致的iOS应用程序;

4. 如何使用最新版本的Xcode。

无论你是初次接触Objective-C和Cocoa,还是已有丰富的C语言、C++或者Java编程经验,本书都能让你轻松过渡并熟练掌握Objective-C!

作者简介
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作者简介:

Scott Knaster

Mac开发界传奇人物,曾就职于苹果公司,帮助开发人员编写早期平台的Mac软件。目前在谷歌工作,负责维护Google Mac Blog。著有多部程序员必读的经典著作,如How to Write Macintosh Software、Hacking Mac OS X Tiger和Macintosh Programming Secrets。

Waqar Malik

UNIX迷,Macintosh控。早期曾就职于苹果公司,帮助开发Cocoa和Unix。目前创立了技术咨询公司Crimson Research,从事Cocoa应用开发工作。

Mark Dalrymple

资深Mac和Unix程序员,有20多年开发经验,曾开发过跨平台工具包、因特网发布工具、高性能Web服务器和终端用户桌面应用。另外,他还与人合著过Core Mac OS X and Unix Programming和Advanced Mac OS X Programming(《Mac OS X高级编程权威指南》)。

译者简介:

周庆成

江西南昌人,毕业于上海海洋大学数学系。曾在日企工作,拥有多年互联网与移动应用开发经验,对iOS、Android等移动系统拥有极大兴趣,熟练使用Cocos2d-x与Unity3D等引擎,开发过iPad版三人斗地主等游戏,爱好广泛,在各种系统平台与编程语言上都有研究。目前居住于上海,从事游戏与网络应用开发。

目录
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目    录

第1章  启程  1

1.1  预备知识  1

1.2  历史  1

1.3  内容简介  2

1.4  准备工作  3

1.5  小结  5

第2章  对C的扩展  6

2.1  最简单的Objective-C程序  6

2.2  解构Hello Objective-C程序  10

2.2.1  #import语句  10

2.2.2  框架  11

2.2.3  NSLog()和@"字符串"  11

2.3  布尔类型  14

2.4  小结  18

第3章  面向对象编程的基础知识  19

3.1  间接  19

3.1.1  变量与间接  20

3.1.2  使用文件名的间接  22

3.2  在面向对象编程中使用间接  28

3.2.1  过程式编程  28

3.2.2  实现面向对象编程  34

3.3  有关术语  37

3.4  Objective-C语言中的OOP  38

3.4.1  @interface部分  38

3.4.2  @implementation部分  41

3.4.3  实例化对象  43

3.4.4  扩展Shapes-Object程序  45

3.5  小结  47

第4章  继承  48

4.1  为何使用继承  48

4.2  继承的语法格式  51

4.3  继承的工作机制  53

4.3.1  方法调度  54

4.3.2  实例变量  55

4.4  重写方法  57

4.5  小结  59

第5章  复合  61

5.1  什么是复合  61

5.2  自定义NSLog()  62

5.3  存取方法  65

5.3.1  设置engine属性的存取方法  66

5.3.2  设置tires属性的存取方法  67

5.3.3  Car类代码的其他变化  68

5.4  扩展CarParts程序  69

5.5  复合还是继承  70

5.6  小结  71

第6章  源文件组织  72

6.1  拆分接口和实现  72

6.2  拆分Car程序  75

6.3  使用跨文件依赖关系  77

6.3.1  重新编译须知  78

6.3.2  让汽车跑一会儿  79

6.3.3  导入和继承  81

6.4  小结  82

第7章  深入了解Xcode  84

7.1  窗口布局一览  84

7.2  改变公司名称  85

7.3  使用编辑器的技巧  86

7.4  在Xcode的帮助下编写代码  87

7.4.1  首行缩进(美观排版)  88

7.4.2  代码自动完成  88

7.4.3  括号配对  90

7.4.4  批量编辑  91

7.4.5  代码导航  94

7.4.6  集中精力  96

7.4.7  使用导航条  97

7.4.8  获取信息  98

7.5  调试  101

7.5.1  暴力测试  101

7.5.2  Xcode的调试器  101

7.5.3  精巧的调试符号  101

7.5.4  开始调试  101

7.5.5  检查程序  104

7.6  备忘表  105

7.7  小结  106

第8章  Foundation Kit介绍  107

8.1  稳固的Foundation  107

8.2  使用项目样本代码  107

8.3  一些有用的数据类型  108

8.3.1  范围  108

8.3.2  几何数据类型  109

8.4  字符串  109

8.4.1  创建字符串  110

8.4.2  类方法  110

8.4.3  关于大小  111

8.4.4  字符串比较  111

8.4.5  不区分大小写的比较  112

8.4.6  字符串内是否还包含别的字符串  113

8.4.7  可变性  114

8.5  集合大家族  115

8.5.1  NSArray  115

8.5.2  可变数组  119

8.5.3  枚举  120

8.5.4  快速枚举  121

8.5.5  NSDictionary  122

8.5.6  请不要乱来  124

8.6  其他数值  124

8.6.1  NSNumber  124

8.6.2  NSValue  125

8.6.3  NSNull  126

8.7  示例:查找文件  126

8.8  小结  130

第9章  内存管理  131

9.1  对象生命周期  131

9.1.1  引用计数  132

9.1.2  对象所有权  134

9.1.3  访问方法中的保留和释放  134

9.1.4  自动释放  136

9.1.5  所有对象放入池中  136

9.1.6  自动释放池的销毁时间  137

9.1.7  自动释放池的工作流程  138

9.2  Cocoa的内存管理规则  140

9.2.1  临时对象  141

9.2.2  拥有对象  141

9.2.3  垃圾回收  143

9.2.4  自动引用计数  144

9.3  异常  154

9.3.1  与异常有关的关键字  155

9.3.2  捕捉不同类型的异常  156

9.3.3  抛出异常  156

9.3.4  异常也需要内存管理  157

9.3.5  异常和自动释放池  158

9.4  小结  159

第10章  对象初始化  160

10.1  分配对象  160

10.1.1  初始化对象  160

10.1.2  编写初始化方法  161

10.1.3  初始化时要做些什么  162

10.2  便利初始化函数  163

10.3  更多部件改进  164

10.3.1  Tire类的初始化  165

10.3.2  更新main()函数  166

10.3.3  清理Car类  168

10.4  Car类的内存清理(垃圾回收方式和ARC方式)  171

10.5  指定初始化函数  172

10.5.1  子类化问题  173

10.5.2  Tire类的初始化函数改进 后的版本  175

10.5.3  添加AllWeatherRadial类 的初始化函数  175

10.6  初始化函数规则  176

10.7  小结  176

第11章  属性  177

11.1  使用属性值  177

11.1.1  简化接口代码  178

11.1.2  简化实现代码  179

11.1.3  点表达式的妙用  182

11.2  属性扩展  183

11.2.1  名称的使用  186

11.2.2  只读属性  188

11.2.3  自己动手有时更好  189

11.2.4  特性不是万能的  189

11.3  小结  189

第12章  类别  191

12.1  创建类别  191

12.1.1  开始创建类别  192

12.1.2  @interface部分  193

12.1.3  @implementation部分  194

12.1.4  类别的缺陷  195

12.1.5  类别的优势  196

12.1.6  类扩展  196

12.2  利用类别分散实现代码  197

12.3  通过类别创建前向引用  200

12.4  非正式协议和委托类别  201

12.4.1  ITunesFinder项目  202

12.4.2  委托和类别  204

12.4.3  响应选择器  205

12.4.4  选择器的其他应用  206

12.5  小结  206

第13章  协议  207

13.1  正式协议  207

13.1.1  声明协议  207

13.1.2  采用协议  208

13.1.3  实现协议  209

13.2  复制  209

13.2.1  复制Engine  210

13.2.2  复制Tire  211

13.2.3  复制Car  212

13.2.4  协议和数据类型  215

13.3  Objective-C 2.0的新特性  215

13.4  委托方法  216

13.5  小结  218

第14章  代码块和并发性  219

14.1  代码块  219

14.1.1  代码块和函数指针  219

14.1.2  Objective-C变量  223

14.2  并发性  224

14.2.1  同步  224

14.2.2  队列也要内存管理  227

14.2.3  操作队列  229

14.3  小结  231

第15章  AppKit简介  232

15.1  构建项目  232

15.2  创建委托文件的@interface部分  234

15.3  Interface Builder  235

15.4  设计用户界面  236

15.5  创建连接  239

15.5.1  连接输出口(IBOutlet)  239

15.5.2  连接操作(IBAction)  240

15.6  应用程序委托的实现  242

15.7  小结  244

第16章  UIKit简介  245

16.1  视图控制器  249

16.2  小结  263

第17章  文件加载与保存  264

17.1  属性列表  264

17.1.1  NSDate  264

17.1.2  NSData  265

17.1.3  写入和读取属性列表  266

17.1.4  修改对象类型  267

17.2  编码对象  268

17.3  小结  273

第18章  键/值编码  274

18.1  入门项目  274

18.2  KVC简介  276

18.3  键路径  277

18.4  整体操作  278

18.4.1  休息一下  279

18.4.2  快速运算  282

18.5  批处理  284

18.6  nil仍然可用  285

18.7  处理未定义的键  286

18.8  小结  287

第19章  使用静态分析器  288

19.1  静态工作  288

19.1.1  开始分析  288

19.1.2  协助分析器  292

19.1.3  了解更多  293

19.2  小结  295

第20章  NSPredicate  296

20.1  创建谓词  296

20.2  计算谓词  297

20.3  数组过滤器  298

20.4  格式说明符  299

20.5  运算符  300

20.5.1  比较和逻辑运算符  300

20.5.2  数组运算符  301

20.6  有SELF就足够了  302

20.7  字符串运算符  304

20.8  LIKE运算符  304

20.9  结语  305

附录  从其他语言转向Objective-C  306

索引  314

"Objective-C基础教程"试读
······

每当采用新平台时,程序员都会面临一个艰巨的挑战,那就是熟悉编程语言、开发工具、设计模式和新环境的标准软件库。
一般来说,程序员写代码时还面临着尽快交付软件的压力,因此很容易继续采用原有系统上所用的方法。这经常导致代码无法真正适应新平台,或者重复了已有的功能,还会给后期维护带来不少麻烦。
在理想状态下,新程序员可以向有新平台开发经验的同事请教,请他们提供指导,…

  • 前言
  • 译者序
  • 第一章:启程

评论 ······

太老了

入门流畅,无卡顿

不错,OC入门经典

因为英文版写的时候还是11年左右,某些内容还是围绕着MRC做的,所以关于ARC说的并不深入,也不够成体系。另外关于block的内容比big ranch nerd那本内容多一些,但也是蜻蜓点水说的不够透彻。其他地方都还通顺。

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