任天堂的体验设计 : 创造不知不觉打动人心的体验

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任天堂的体验设计
: 创造不知不觉打动人心的体验

作者:玉树真一郎

出版社:电子工业出版社

副标题:创造不知不觉打动人心的体验

出版年:2021-9

页数:314

定价:68

装帧:精装

丛书:24小时商业史

ISBN:9787121213090

内容简介
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本书具体介绍任天堂游戏的体验设计:如何不知不觉让打动游戏玩家,通过直觉•惊喜•故事设计具体展开。任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计。从假设——尝试——到高兴,让玩家误解——尝试——惊讶,用故事吸引——成长——意志。分析任天堂游戏的设计为何会这么吸引人,让玩家着迷并愿意分享给朋友?这就是体验设计;从直觉上设计,让游戏玩家觉得不是游戏本身而是自己很棒获得成就感;惊喜设计:为什么玩家会不知不觉对游戏入迷;故事设计:如何能让玩家主动和别人"安利"你的游戏。通过三种设计,借助任天堂的游戏页面和请接收设计,让设计者和读者了解如何设计游戏,揭秘游戏如何吸引人。实现体验设计:从“体验”到“感情”到“记忆”的传播。

作者简介
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玉树真一郎

前任天堂员工,毕业于东京工业大学北陆先端科学技术大学院大学。最初以程序员身份就职于任天堂,后成为设计师。作为在全世界销售超过1亿台的Wii游戏机的策划负责人,从最初的概念工作开始,参与了硬件、软件、网络服务的策划开发,被称为“Wii的传播者”和“宣传演示Wii最多的人”。在2010年从任天堂离职。

同年,回到青森县八户市独立创业,成立“理解事务所”。在全国的企业和地方自治团体中,每年举办超过60次有关概念规划、有效演示方法、设计等主题的研讨会,除讲座、研讨会、发布演示以外,还一边经营咨询、网络服务和应用程序开发等服务,一边致力于人才培养和区域振兴。

2011年5月,开始担任指定非营利活动法人平台青森的特别研究员。2014年4月,开始担任八户学院大学地区管理学院的特聘教授。2017年4月,开始担任三泽市城市规划顾问。

作者还著有《如何制作概念》(钻石出版社)。

目录
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第1 章

人为什么会不由自主地行动

——直觉设计__ 001

什么样的游戏会畅销__ 004

作为信使的马里奥__ 015

当玩家遇到酷栗宝时,他们会感觉到一些奇妙的事情__ 021

直觉设计的结构__ 029

比有趣更重要的事情__ 037

谁都能不假思索解答问题的条件__ 050

制作简单、容易的东西的难度__ 058

另一个直觉的起点__ 066

什么是贴近用户__ 071

第2 章

人为什么会不由自主地着迷

——惊喜设计__ 077

作为游戏教科书的《勇者斗恶龙》__ 080

为什么是惊喜刺激__ 084

出乎玩家意料的体验设计__ 096

契机是两种“坚信”__ 102

惊喜设计的结构__ 108

10 种禁忌主题__ 112

内容的基础是直觉和惊喜的组合__ 130

第3 章

人为什么会不由自主地想叙述

——故事设计__ 139

故事是什么样子__ 142

片段式叙述、波浪式叙述、未来式叙述__ 152

体验的意义__ 168

成长的主题1 :收集和重复__ 171

时间是无形的,问题永远不会结束__ 178

成长的主题2 :选择能得到的东西__ 184

带来成长的最佳体验__ 190

成长的主题3 :同行者__ 196

把客观变成主观__ 206

成长尽头是无法到达的体验__ 214

为什么故事要回到起点? __ 220

故事设计的结构/ 体验和记忆__ 230

第4 章

驱动我们的“体验→感情→记忆”

——体验设计的本质__ 233

体验、记忆和情感__ 234

体验设计的研究领域__ 242

第5 章

对“体验设计”的应用

——实践篇__ 245

应用1 思考/ 策划__ 252

应用2 讨论/ 引导__ 260

应用3 传达/ 演示__ 267

应用4 设计/ 产品设计__ 276

应用5 培养/ 管理__ 284

结 语__ 291

附 录

有助于深入学习体验设计的参考资料__ 293

评论 ······

以任天堂经典游戏为例,介绍打动人心的三种设计:直觉设计/让人想行动、惊喜设计/让人不由着迷、故事设计/让人情不自禁诉说

很细致去讲解游戏设计的基本思路。玩家印证自己喜欢的游戏去看感受良多。不愧是任天堂。

和脱口秀太像了哈哈哈

易读、可应用

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