作者:[法]MarcAlbinet
出版社:人民邮电出版社
副标题:从创意到制作的设计原则
译者:路 遥
出版年:2018-4
页数:200
定价:49.00元
装帧:平装
ISBN:9787115480217
内容简介
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本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
作者简介
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马克•阿尔比奈(Marc Albinet)
硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童最佳游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。
目录
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第一部分 设计工具
第1章 行业现状
A章 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来 2
B 什么是电子游戏的体验? 9
C 什么是游戏设计? 16
第2章 明确设计意图
A 第一步:确定游戏的意义 18
B 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉 19
第3章 游戏可玩性
A 游戏设计的精髓 37
B 游戏可玩性的 12 个原则 39
第4章 表现形式
A 风格 99
B 氛围 100
C 标识 102
D 游戏视野 104
E 游戏世界 105
第5章 关卡设计:制作之前的最后环节
A 游戏设计和制作流程 106
B 理性设计流程 108
C 微观设计 108
D 宏观设计 110
第二部分 专业制作流程
第6章 创意设计:创意的筛选和确认
A 挖掘创意 114
B 组建团队 115
C 创意的表达 116
D 不宜操之过急 124
第7章 预制作:设计的后半部分
A 团队协作 126
B 大规模制作的准备 128
第8章 游戏制作的“重型武器
第9章 好莱坞式的设计与创作
第三部分 人人都是设计师
第10章 创作过程
A 大众文化 142
B 自己制作游戏 145
C 游戏发行 155
D 崭新的游戏类型 158
第11章
构筑游戏可玩性
A 流程的第一阶段 165
B 流程的第二阶段:系统 174
C 脚本游戏与系统游戏的对比 178
D 为每一位玩家而生的游戏 179
后记 游戏设计的未来在哪里
"游戏设计信条"试读
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《游戏设计信条:从创意到制作的设计原则》是一本非常实用的游戏设计指引手册,从游戏设计的历史入手,分析了电子游戏设计的行业现状,系统介绍了游戏制作流程中各个环节的关键点,并逐一阐述了这一过程中可能用到的制作工具、设计方法论,乃至遇到的种种问题——小到提供专业知识的网站推荐,大到梳理游戏设计、制作、大规模生产的完整流程。全书展现出了“教科书式”的严谨,又轻松…
- 序
- 前 言
- 第1 章 行业现状
评论 ······
和知乎杨老师的live有比较多知识重合,可以作为一个补充,开发流程有学习的价值,不过流水线产出的作品除了商业价值还剩下什么。
深度了解育碧公式化开放世界23333
有条理有体系的科普
有点太理论化了,很少实例,而且后半部分感觉就是一笔带过。
但,全文贯穿的以兄弟行业制造工艺来投射游戏行业的这思想,我倒是一直认可的。
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