动态图形设计的应用与艺术

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动态图形设计的应用与艺术

出版社:人民邮电出版社

原作名:MotionGraphicDesignAppliedHistoryandAesthetics

译者:李若岩/陈小明/张安宇

出版年:2016-6

定价:148.00元

装帧:平装

ISBN:9787115408716

内容简介
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本书是关于动态图形设计的综合性图书,是对于动态图形如何演变为一种商业实践的历史性和批判性的综述。本书共有13章,阐述了动态图形的发展历史,讲解了动态图形在电影、电视、交互式媒体、公共空间中的应用,以及动态图形设计与制作的方法、规则和流程。书中展示了大量案例分析和艺术价值的作品,让我们有机会洞悉动态图形设计师形成构思、解决问题、寻觅美的艺术表现形式的过程。通过阅读本书,读者可以更全面地了解动态图形设计的历史及应用,并掌握进行动态图形设计的方法。

本书适用于动态图形设计的初学者和从业者,也适用于想要在动态设计中寻找更多可能性的其他设计领域的人员,同时可以作为相关专业的教师的参考用书。

作者简介
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Jon Krasner(乔恩·克拉斯纳)是美国菲奇堡州立大学美术设计系教授。他拥有普瑞特艺术学院的绘画艺术硕士学位和波士顿大学的平面设计硕士学位。他擅长整合绘画、印刷、动画、音乐编曲等学科的艺术原理。作为一名教育家,Krasner 教授为课堂带来了一种强调试验、美学灵感和批判性思维的独特视角;作为一名从业艺术家,他的多学科艺术作品已经在全美巡展。

目录
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CHAPTER 01 动态图形的简史 000

动画的先驱 002

早期电影发明 004

试验型动画 007

本章小结 017

CHAPTER 02 电影中的动态图形 018

历史概述 020

影像的演变 023

本章小结 035

CHAPTER 03 电视中的动态图形 036

电视网络设计的起源 038

电视网络推广 038

商业广告 069

公益广告 071

音乐视频 073

本章小结 077

CHAPTER 04 交互式媒体中的动态图形 078

互动环境 080

网站中的动态图形 081

游戏设计中的动态图形 102

信息亭中的动态图形 103

触屏手机中的动态图形 104

桌面应用程序中的动态图形 107

视频光盘菜单中的动态图形 109

简述导航 114

简述转换 117

本章小结 123

CHAPTER 05 公共空间中的动态图形 124

沉浸式环境 126

内部空间中的动态图形 130

展示设计中的动态图形 140

表演中的动态图形 156

外部空间中的动态图形 158

本章小结 161

CHAPTER 06 动态图形文化 162

动态图形的语言 164

第 一级的动作(目标) 166

第 二级的动作(摄像机) 181

时间的注意事项 189

作业 198

本章小结 203

CHAPTER 07 动态图形和文字排版 204

图像的视觉特性 206

影像的风格 216

实景图像 228

文字排版的风格 237

图像、实景和文字 252

作业 255

本章小结 259

CHAPTER 08 图像的合成 260

空间和图像合成:概述 262

图像合成的原则 263

网格系统 284

打破空间约束 286

作业 297

本章小结 301

CHAPTER 09 连续的图像合成 302

按顺序排列:概述 304

图像的延续性形式 304

图像的非延续性形式 313

蒙太奇手法 326

作业 333

本章小结 337

CHAPTER 10 理念化 338

评估 340

规划 345

培养 355

情节串联图版 358

动画样本 366

本章小结 370

CHAPTER 11 动画制作过程 372

逐帧动画 374

插值动画 397

本章小结 413

CHAPTER 12 动态图形的合成 414

影像合成:概述 416

混合技术 419

键控 422

Alpha 通道 428

蒙版 430

路径遮罩 435

嵌套 438

色彩校正 441

本章小结 447

CHAPTER 13 动态图形的定序排列 448

剪辑:概述 450

切换和过渡 453

移动构图 465

建立速度 472

建立节奏 475

开始、持续和结束 483

介绍和总结 484

本章小结 484

评论 ······

挺有用的一本动态图形书。

挺有用的一本动态图形书。

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