Book Description
Maya Python for Games and Film is the first book to focus exclusively on how to implement Python with Maya. Written by trusted authorities in the field, this in-depth guide will help you master Maya Python, whether you’re a seasoned technical artist looking to make the transition from MEL to Python or an aspiring artist not wanting to scramble for information.
Table of Contents
PART 1: Basics of Python and Maya
Chapter 1 – Maya Command Engine and User Interface
Chapter 2 – Python Data Basics
Chapter 3 – Writing Python Programs in Maya
Chapter 4 – Modules
Chapter 5 – Object-Oriented Programming in Maya
PART 2: Designing Maya Tools with Python
Chapter 6 – Principles of Maya Tool Design
Chapter 7 – Basic Tools with Maya Commands
Chapter 8 – Advanced Graphical User Interfaces with Qt
PART 3: Maya Python API Fundamentals
Chapter 9 – Understanding C++ and the API Documentation
Chapter 10 – Programming a Command
Chapter 11 – Data Flow in Maya
Chapter 12 – Programming a Dependency Node
中文:
书名:游戏和电影中的玛雅巨蟒
游戏和电影中的玛雅巨蟒 是第一本专门关注如何使用Maya实现Python的书。这本深入的指南由该领域值得信赖的权威人士撰写,将帮助您掌握Maya Python,无论您是希望从MEL过渡到Python的经验丰富的技术艺术家还是不想争先恐后地获取信息的有抱负的艺术家。
目录表
PART 1: Basics of Python and Maya
第1章;Maya命令引擎和用户界面
第2章–;Python数据基础
第3章–;在Maya中编写Python程序
第4章和模块
第5章;Maya中的面向对象编程
第2部分:使用Python设计Maya工具
第六章玛雅工具设计原则
第7章&8211;使用Maya命令的基本工具
第8章–;Qt高级图形用户界面
第3部分:Maya Python API基础知识
第9章–;了解C++和API文档
第10章编写命令程序
第11章:玛雅中的数据流
第12章–;编程依赖节点
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