移动应用UI设计模式(第2版)

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移动应用UI设计模式(第2版)

作者:[美]TheresaNeil

出版社:人民邮电出版社

原作名:MobileDesignPatternGallery

译者:田原

出版年:2015-1

页数:330

定价:79.00元

装帧:平装

丛书:图灵交互设计丛书

ISBN:9787115377906

内容简介
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《移动应用UI设计模式(第2版)》是畅销手册的扩容版,上一版分10大类分别介绍了70种移动应用设计模式,深受读者欢迎。这一版分11 大类介绍了时下安卓、iOS以及Windows Phone平台上90 多种移动应用设计模式(包括导航,表单,表格,搜索、排序和筛选,工具,图表,引导和视觉吸引,社交,反馈与功能可见性,帮助,以及反模式),用1000张屏幕截图和图解帮助读者更好地理解和利用这些模式,以解决常见的设计难题,同时提供了即学即用式的技巧和经验。

本书适合创造移动应用的产品经理、开发人员和UI 设计师阅读。

作者简介
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Theresa Neil

美国得克萨斯州奥斯汀市的一名用户体验咨询师,国际知名设计专家,致力于打造外观优美、功能完善的产品。她的著作和演讲帮助众多IT从业者提高了自身的设计技能,创造出了更好的用户体验。2013年,她被美国知名的科技博客Business Insider评为“科技领域最优秀的75位设计师”之一,排名第28位。她的网站是:www.theresaneil.com。

目录
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序  X

前言  XII

第1章 导航  1

主导航模式—全局导航  2

跳板式  6

卡片式  10

列表菜单式  12

仪表盘式  15

陈列馆式  16

选项卡菜单式  17

隐喻式  25

主导航模式—瞬时导航  28

侧边抽屉式  28

下拉菜单式  37

转盘菜单式  40

次级导航模式  41

翻页式  43

滚动选项卡式  46

折叠菜单式  46

第2章 表单  49

登录表单  51

注册表单  56

个性化注册表单  64

多步骤表单  66

结账表单  72

技巧1:同时提供登录、注册和客人用户选项  73

技巧2:简化流程  74

技巧3:提供省时的快捷方式  74

技巧4:提供快速结账方式  76

技巧5:忘掉网页端  77

计算表单  80

搜索表单  82

长表单  84

第3章 表格  87

基本表格  89

无表头表格  89

固定列表格  91

概览加数据型表格  93

行分组表格  94

带有视觉指示器的表格  95

可编辑表格  97

第4章 搜索、排序和筛选  100

搜索模式  101

隐式搜索  102

显式搜索  105

自动完成搜索  110

动态搜索  112

限定范围的搜索  113

保存的搜索、最近搜索记录和热门搜索  114

搜索表单  116

搜索结果/ 查看结果  117

排序模式  121

单页排序  122

排序浮层  124

排序表单  125

筛选模式  128

单页筛选  129

筛选浮层  131

筛选表单  133

筛选抽屉  135

基于手势的筛选  137

第5章 工具  138

工具栏  140

iOS  140

安卓  142

Windows Phone  143

与操作系统无关的模式:上下文工具栏  144

工具箱  145

行为召唤按钮  147

行内操作  152

多状态按钮  154

上下文工具  155

批量操作  159

锁屏控件  162

第6章 图表  163

带有筛选器的图表  168

交互式时间线  171

数据点详情  173

逐级深入  176

概览加数据  177

交互式预览  179

仪表盘  181

缩放  183

迷你图  185

嵌入式图例  187

阈值  187

透视表格  189

整合  190

第7章 引导和视觉吸引  193

引导原则  194

原则1:少用文字  196

原则2:不要前置引导  201

原则3:给予用户成就感  205

原则4:在使用中强化学习  209

原则5:倾听用户的心声  211

视觉吸引模式  212

提示  212

持续的视觉吸引  214

可发现的视觉吸引  216

番外篇:视觉吸引—铺上欢迎毯  217

迭代欢迎体验  218

总结  224

第8章 社交模式  225

社交注册  225

连接  227

关注  230

个人资料  232

群组  234

游戏化  237

第9章 反馈与功能可见性  242

反馈模式  242

错误提示  243

确认  244

系统状态  252

功能可见性  256

点击  256

滑动/ 轻扫  258

拖拽  262

第10章 帮助  266

入门介绍  271

用户指南/ 帮助系统  272

常见问题解答  275

功能使用向导  276

新手引导  279

上下文帮助  281

收集反馈  283

第11 章 反模式  286

标新立异  287

不必要的复杂  292

隐喻错位  296

控件错位  296

图标错位  298

手势错位  298

心理模型错位  299

愚蠢的对话框  300

图表垃圾  303

按钮海  306

格格不入  310

番外篇:避免移动应用中的注册/ 登录反模式  312

附 录  314

"移动应用UI设计模式(第2版)"试读
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O’Reilly为软件开发人员带来革命性的“…

  • O’Reilly Media, Inc.介绍
  • 前言
  • 第1章 导航

评论 ······

观望UI设计时读的,后来发现自己不适合深挖UI,纯逻辑对我来说是束缚

讲了很多常见ui款式
但是怎么设计还是不知道

省了搜集的麻烦

介绍了移动端UI各个方面的设计,有些章节有不错介绍,但是有些章节就显得有点太简略了,有些只是说了有这种形式,但是只给出了一张软件截图。不过总体还是不错,能让人知道在做移动端UI的时候有哪些方面要注意,以及目前有哪些模式可以借鉴。

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