趣学Python : 教孩子学编程

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趣学Python
: 教孩子学编程

作者:[美]JasonR.Briggs

出版社:人民邮电出版社

副标题:教孩子学编程

原作名:PythonforKids

译者:尹哲

出版年:2015-2

页数:280

定价:59

装帧:平装

ISBN:9787115381439

内容简介
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Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。

《趣学Python:教孩子学编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。

《趣学Python:教孩子学编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到最低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。

作者简介
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Jason R. Briggs,从8岁开始编写程序,他学习的第一种编程语言是在Radio Shack TRS-80上的BASIC。作为开发人员及系统架构师,他是职业软件开发者,同时他又是《Java 开发者》杂志的特约编辑。他的文章上过JavaWolr d、ONJava以及ONLamp。这是他撰写的第一本书。

目录
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第1 部分 学习编程

第1 章 Python 不是大蟒蛇 3

11 关于计算机语言 4

12 安装Python 5

121 在Windows 7 上安装Python 5

122 在苹果OS X 上安装Python 7

123 在Ubuntu 上安装Python 9

13 当你安装好Python 以后 10

14 保存Python 程序 11

15 你学到了什么 12

第2 章 计算与变量 13

21 用Python 来做计算 14

211 Python 的运算符 15

212 运算的顺序 15

22 变量就像是标签 17

23 使用变量 18

24 你学到了什么 20

第3 章 字符串、列表、元组和字典 21

31 字符串 22

311 创建字符串 22

312 处理字符串相关的问题 23

313 在字符串里嵌入值 25

314 字符串乘法 27

32 列表比字符串还强大 28

2 趣学Python—教孩子学编程

321 添加元素到列表 30

322 从列表中删除元素 31

323 列表上的算术 31

33 元组 33

34 Python 里的map 不是用来指路的 34

35 你学到了什么 36

36 编程小测验 36

第4 章 用海龟画图 39

41 使用Python 的turtle(海龟)模块 40

411 创建画布 40

412 移动海龟 42

42 你学到了什么 45

43 编程小测验 45

第5 章 用if 和else 来提问 47

51 if 语句 48

52 语句块就是一组程序语句 48

53 条件语句帮助我们做比较 50

54 if-then-else 语句 52

55 if 和elif 语句 53

56 组合条件 54

57 没有值的变量——None 54

58 字符串与数字之间的不同 55

59 你学到了什么 57

510 编程小测验 58

第6 章 循环 59

61 使用for 循环 60

62 还有一种叫while 的循环 66

63 你学到了什么 69

64 编程小测验 69

第7 章 使用函数和模块来重用你的代码 71

71 使用函数 72

711 函数的组成部分 72

712 变量和作用域 74

72 使用模块 76

73 你学到了什么 78

74 编程小测验 78

第8 章 如何使用类和对象 81

81 把事物拆分成类 82

811 父母与孩子 83

812 增加属于类的对象 84

813 定义类中的函数 84

814 用函数来表示类的特征 85

815 为什么要使用类和对象 86

816 画图中的对象与类 88

82 对象和类的另一些实用功能 90

821 函数继承 91

822 从函数里调用其他函数 92

83 初始化对象 93

84 你学到了什么 94

85 编程小测验 94

第9 章 Python 的内建函数 97

91 使用内建函数 98

911 abs 函数 98

912 bool 函数 99

913 dir 函数 100

914 eval 函数 102

915 exec 函数 103

916 fl oat 函数 103

917 int 函数 104

918 len 函数 104

919 max 和min 函数 105

4 趣学Python—教孩子学编程

9110 range 函数 107

9111 sum 函数 108

92 使用文件 108

921 创建测试文件 108

922 在Python 中打开文件 110

923 写入到文件 112

93 你学到了什么 112

94 编程小测验 113

第10 章 常用的Python 模块 115

101 使用copy 模块来复制 116

102 keyword 模块记录了所有的关键字 118

103 用random 模块获得随机数 119

1031 用randint 来随机挑选一个数字 119

1032 用choice 从列表中随机选取一个元素 121

1033 用shuffl e 来给列表洗牌 121

104 用sys 模块来控制Shell 程序 122

1041 用exit 函数来退出Shell 程序 122

1042 从stdin 对象读取 122

1043 用stdout 对象来写入 123

1044 我用的Python 是什么版本的 123

105 用time 模块来得到时间 124

1051 用asctime 来转换日期 125

1052 用localtime 来得到日期和时间 126

1053 用sleep 来休息一会儿吧 126

106 用pickle 模块来保存信息 127

107 你学到了什么 128

108 编程小测验 129

第11 章 高级海龟作图 131

111 从基本的正方形开始 132

112 画星星 132

113 画汽车 136

114 填色 137

1141 用来画填色圆形的函数 138

1142 使用纯白和纯黑 139

115 画方形的函数 140

116 画填色正方形 141

117 画填好色的星星 143

118 你学到了什么 144

119 编程小测验 144

第12 章 用tkinter 画高级图形 147

121 创造一个可以点的按钮 148

122 使用具名参数 150

123 创建一个画图用的画布 151

124 画线 151

125 画盒子 153

1251 画许多矩形 154

1252 设置颜色 156

126 画圆弧 159

127 画多边形 161

128 显示文字 161

129 显示图片 162

1210 创建基本的动画 164

1211 让对象对操作有反应 167

1212 更多使用ID 的方法 169

1213 你学到了什么 170

1214 编程小测验 170

第2 部分 弹球实例

第13 章 你的第一个游戏:弹球 175

131 击打反弹球 176

6 趣学Python—教孩子学编程

132 创建游戏的画布 176

133 创建Ball 类 177

134 增加几个动作 179

1341 让小球移动 179

1342 让小球来回反弹 181

1343 改变小球的起始方向 182

135 你学到了什么 185

第14 章 完成你的第一个游戏:反弹吧,小球! 187

141 加上球拍 188

142 让球拍移动 189

143 增加输赢因素 193

144 你学到了什么 197

145 编程小测验 197

第3 部分 火柴人实例

第15 章 火柴小人游戏的图形 201

151 火柴小人游戏计划 202

152 得到GIMP 202

153 创建游戏中的元素 203

1531 准备一个有透明背景的图形 204

1532 画火柴人 204

1533 画平台 206

1534 画门 206

1535 画背景 207

1536 透明 208

154 你学到了什么 208

第16 章 开发火柴人游戏 209

161 创建Game 类 210

1611 设置窗口标题以及创建画布 210

1612 完成__init__ 函数 211

1613 创建主循环函数 212

162 创建坐标类 213

163 冲突检测 214

1631 精灵在水平方向上冲突 214

1632 精灵在垂直方向上冲突 216

1633 把它们放在一起:最终的冲突检测代码 216

164 创建精灵类 218

165 添加平台类 219

1651 加入平台对象 220

1652 添加很多平台 221

166 你学到了什么 222

167 编程小测验 222

第17 章 创建火柴人 225

171 初始化火柴人 226

1711 装入火柴人图形 226

1712 设置变量 227

1713 与键盘按键绑定 228

172 让火柴人向左转和向右转 228

173 让火柴人跳跃 229

174 我们都做了什么 230

175 你学到了什么 231

第18 章 完成火柴人逃生游戏 233

181 让火柴人动起来 234

1811 创建动画函数 234

1812 得到火柴人的位置 237

1813 让火柴人移动 238

182 测试我们的火柴人精灵 244

183 门 245

1831 创建DoorSprite 类 245

1832 门的检测 246

8 趣学Python—教孩子学编程

1833 加入门对象 246

184 最终的游戏 247

185 你学到了什么 253

186 编程小测验 254

结束语 接下来学什么 255

附录 Python 的关键字 263

术语表 277

评论 ······

怎讲,就还挺适合我这种对编程非常无力的弱智的。

对于一个初学者来说,前面的内容阅读很入门很舒适。至于到了实例部分特别是后面的火柴人,简直像吃石头,太太太难啃了!

讲解清晰易懂。

照着做就完事了

翻译一般……

最后的实例部分没有认真搞,浏览了一下就完事了。
投身正经书了,感谢这本入门书,让我有了兴趣,克服了畏难心理。

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