以图代言 : 用漫画讲述产品故事

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以图代言
: 用漫画讲述产品故事

作者:KevinCheng

出版社:华中科技大学出版社

副标题:用漫画讲述产品故事

原作名:SeeWhatIMean

译者:江业华/七印部落

出版年:2015-3-25

页数:228

定价:46.00

装帧:平装

丛书:七印部落翻译系列

ISBN:9787568006194

内容简介
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以往人们对漫画的印象停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品的用户体验设计水平,还能起到绝佳的营销作用。Google、eBay、Twitter、Facebook纷纷借助漫画开展产品的设计和宣传工作。《以图代言:用漫画讲述产品故事》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,生动幽默、寓教于乐,尤期适合无绘画基础的创业者、产品经理、营销人员、程序员、设计师阅读和学习。

作者简介
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Kevin Cheng曾在Yahoo和Twitter担任产品经理。他是网络漫画《OK/Cancel》(okcancel.com)的作者。Kevin毕业于伦敦大学学院,获得了人机交互和人机工程学硕士学位。他曾在Interaction、IA Summit、User Interface Conference、UXWeek和South by Southwest等多个会议上发言,主题涉及设计、漫画和增强现实。

目录
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如何阅读本书 1

常见问题 3

前言 5

序 8

第1章 漫画?! 11

第2章 漫画的特点 23

世界各地的漫画 27

老少咸宜的漫画 28

漫画的形式 30

漫画的基本元素 31

漫画的四个特点 33

小结 52

第3章 人人能画 53

基本图形 58

画人物 60

画人脸 64

场景和物品 69

小结 74

第4章 漫画的内容 75

漫画创作流程 78

案例:Square 80

漫画的目标 82

漫画的篇幅 83

漫画的读者 89

典型的用例 92

小结 99

第5章 编写脚本 101

脚本入门 106

场景 107

人物 111

对话 112

简洁再简洁 117

为Square编写脚本 121

小结 125

第6章 漫画分镜 127

构图 133

距离与角度 137

连续性 147

Square漫画的分镜 148

小结 156

第7章 绘画和制作 157

实用技巧 162

漫画模板 169

制作软件 172

小结 178

第8章 应用漫画 179

传播愿景 182

验证创意 184

产品营销 188

漫画的发展 190

小结 193

第9章 消除障碍 195

强调时间优势 200

注重包装 201

用事实说话 202

其他公司的例子 203

小结 205

第10章 尾声 207

附录 常用模板 213

镜头模板 215

姿势模板 216

表情模板 217

致谢 218

作者简介 220

"以图代言"试读
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  • 第1章

评论 ······

好玩,有用,希望以后想得起来用到。

很快就能读完的一本书。
虽然不一定能在工作中运用,但是能学一下简单的漫画技巧。😄

很讲究,全面且切实。也算有些许历久弥新的经验,再深入一些的,也只有多画,多尝试创作才能教会自己。(然而,用漫画说明作为产品的一种可选择的方式,并不完全适用于本土环境与节奏,须多审慎呐。

非常实用

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