Android开发入门教程

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Android开发入门教程

作者:李雪飞/吴明晖

出版社:人民邮电出版社

原作名:BeginningAndroid2

译者:MarkMurphy

出版年:2010-12

页数:308

定价:59.00元

装帧:平装

丛书:图灵程序设计丛书·移动开发系列

ISBN:9787115241160

内容简介
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欢迎进入神秘的Android世界!自2008年相关设备进入市场以来,Android的发展日新月异,Android设备日益繁盛,而其背后开发应用潜藏的经济效益也展露无遗!

本书将引领大家开发引人入胜的Android 2.x应用,包括如何设计GUI、如何使用GPS和访问Web服务,以及如何将理念转换成实际应用! 本书包含大量即时可用的简单示例,自此之后,构建实际、流行的应用将不再困难,只要你投入时间,发挥出创造力。

通读本书,你将了解以下内容:

 应用Android为各种手机和设备构建基于Java的移动应用

 同时使用Android部件框架和内置的WebKit驱动的Web浏览器组件创建UI

 使用Android引擎特性,包括位置跟踪、地图、因特网访问

 使用和创建整合了活动、服务、内容提供程序和广播接收器的Android应用

 支持Android 1.5、1.6和2.0 设备,包括处理多个版本的Android OS、多种屏幕尺寸和其他特定于设备的特性

作者简介
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Mark L. Murphy是著名Android学习社区CommonsWare的创始人,畅销书Busy Coder’s Guide to Android Development的作者。拥有25年软件开发经验,从1970年代末的TRS-80到21世纪最新的移动设备,都留下了他开发实践的足迹。三次创业的经历,让Mark拥有丰富的社会阅历,曾为财富500强公司提供应用程序开发方面的咨询服务。Mark除了作为相关会议及培训方面的头面人物之外,还为著名Android博客AndroidGuys和专业IT杂志NetworkWorld的专栏写作。他也是文集Rebooting America(Personal Democracy Press,2008)的作者之一。

目录
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第1章 Android开发概述 1

1.1 智能手机编程的挑战 1

1.2 Android由哪些部分构成 2

1.3 你能够控制什么 3

第2章 项目和目标 4

2.1 基本概念 4

2.2 创建项目 5

2.3 项目结构 5

2.3.1 根目录 5

2.3.2 主Activity 6

2.3.3 资源 6

2.3.4 编译结果 7

2.4 AndroidManifest.xml文件 7

2.4.1 一开始是根元素 8

2.4.2 权限、编排和应用程序 8

2.4.3 应用程序总要做点什么 9

2.4.4 确保最大兼容性 10

2.4.5 版本=控制 10

2.5 模拟器和目标 11

2.5.1 虚拟设备 11

2.5.2 设定目标 13

第3章 简单的应用程序 14

3.1 创建项目 14

3.2 剖析Activity 15

3.3 构建和运行Activity 17

第4章 基于XML的布局 18

4.1 何谓基于XML的布局 18

4.2 为什么使用基于XML的布局 18

4.3 举个例子 19

4.4 什么时候加@符号 20

4.5 怎样在Java中使用布局文件 20

4.6 把故事讲完 20

第5章 使用基本的部件 22

5.1 标签 22

5.2 按钮 23

5.3 图像 23

5.4 字段 24

5.5 复选框 25

5.6 单选按钮 27

5.7 视图 28

5.7.1 特性 28

5.7.2 方法 29

5.7.3 颜色 29

第6章 使用容器 30

6.1 线性布局 30

6.1.1 LinearLayout的概念和特性 30

6.1.2 LinearLayout示例 33

6.2 相对布局 36

6.2.1 RelativeLayout的概念和属性 36

6.2.2 RelativeLayout示例 37

6.3 表格布局 40

6.3.1 TableLayout的概念和特性 40

6.3.2 TableLayout示例 42

6.4 滚动 42

第7章 使用选择部件 45

7.1 适配器 45

7.2 列表 46

7.3 微调控件 49

7.4 网格 51

7.5 自动完成字段(至少减少35%的输入) 53

7.6 画廊 55

第8章 使用列表 57

8.1 初步改进 57

8.2 动态列表 58

8.3 更好,更快,更强 60

8.3.1 使用convertView 61

8.3.2 使用持有者模式 62

8.4 交互式列表 64

8.5 可重用列表 68

8.6 选用其他适配器 74

第9章 高级部件和容器 75

9.1 选择日期和时间 75

9.2 时钟 78

9.3 进度条 79

9.4 滑动选择 79

9.5 选项卡 80

9.5.1 构建 80

9.5.2 规则 80

9.5.3 使用 81

9.5.4 增强 83

9.5.5 Intent和View 84

9.6 翻转 85

9.6.1 手工翻转 86

9.6.2 动态添加内容 87

9.6.3 自动翻转 88

9.7 滑动的抽屉 89

9.8 其他容器 91

第10章 输入法框架 92

10.1 键盘,硬还是软 92

10.2 按需定制 92

10.3 修改附属键 95

10.4 适应布局 96

10.5 释放创造力 97

第11章 使用菜单 98

11.1 选项菜单 98

11.1.1 创建选项菜单 98

11.1.2 添加菜单项和子菜单 99

11.2 上下文菜单 100

11.3 简单的示例 100

11.4 扩展的示例 104

11.4.1 菜单的XML结构 104

11.4.2 菜单项与XML 105

11.4.3 创建菜单 106

第12章 字体 107

12.1 珍惜已有字体 107

12.2 更多字体 108

12.3 字形介绍 109

第13章 嵌入WebKit浏览器 111

13.1 小型浏览器 111

13.2 加载内容 112

13.3 导航内容 113

13.4 扩展应用程序 114

13.5 设置、首选项和选项 115

第14章 显示弹出消息 116

14.1 弹出Toast 116

14.2 提醒框 117

14.3 检查效果 117

第15章 处理线程 120

15.1 了解处理程序 120

15.1.1 消息 120

15.1.2 Runnable 123

15.2 就地运行 123

15.3 我的UI线程到哪去了 123

15.4 异步观感 123

15.4.1 原理 124

15.4.2 AsyncTask、泛型和Vararg 124

15.4.3 AsyncTask的各个阶段 125

15.4.4 示例任务 125

15.5 附加说明 129

第16章 处理Activity生命周期事件 130

16.1 Activity的状态 130

16.2 Activity的生命周期 131

16.2.1 onCreate()和

onDestroy() 131

16.2.2 onStart()、onRestart()和onStop() 131

16.2.3 onPause()和onResume() 131

16.3 优美的状态 132

第17章 创建Intent过滤器 133

17.1 你有什么意图 133

17.1.1 Intent组成 133

17.1.2 Intent路由 134

17.2 叙述Intent 135

17.3 缩小接收器范围 136

17.4 暂停警告 137

第18章 启动活动和子活动 138

18.1 对等活动和子活动 138

18.2 启动 139

18.2.1 制作Intent 139

18.2.2 进行调用 139

18.3 多标签浏览 142

第19章 处理旋转 145

19.1 销毁问题 145

19.2 异同 145

19.3 更多保存 149

19.4 DIY旋转 151

19.5 强制解决问题 152

19.6 综述 154

第20章 处理资源 156

20.1 资源 156

20.2 字符串理论 156

20.2.1 纯文本字符串 157

20.2.2 字符串格式 157

20.2.3 样式文本 157

20.2.4 样式字符串格式 158

20.3 获取图片 160

20.4 XML:资源之路 162

20.5 杂项 164

20.5.1 维度 164

20.5.2 颜色 165

20.5.3 数组 165

20.5.4 因人而异 166

第21章 使用首选项 171

21.1 获取想要的内容 171

21.2 编辑首选项 172

21.3 目前的框架 172

21.4 让用户自己选择 173

21.5 添加“分层”结构 176

21.6 弹出对话框 177

第22章 管理和访问本地数据库 180

22.1 数据库示例 180

22.2 SQLite快速入门 181

22.3 从头开始 182

22.4 设置表 184

22.5 数据 184

22.6 有因必有果 185

22.6.1 Raw查询 186

22.6.2 常规查询 186

22.6.3 使用构造器进行构建 186

22.6.4 使用Cursor 187

22.7 无所不在的数据 188

第23章 访问文件 190

23.1 使用的数据 190

23.2 读取与写入 192

第24章 充分利用Java库 196

24.1 外部限制 196

24.2 Ant和JAR 197

24.3 参照脚本 197

24.4 滴酒不沾 200

24.5 评审脚本 200

第25章 通过Internet进行通信 201

25.1 REST和Relaxation 201

25.2 通过Apache HttpClient操作HTTP 201

25.3 解析响应 203

25.4 要考虑的问题 205

第26章 使用内容提供程序 206

26.1 数据片段 206

26.2 获得句柄 207

26.3 查询 207

26.4 适应环境 208

26.5 舍与得 209

26.6 感知BLOB 210

第27章 构建内容提供程序 211

27.1 剖析 211

27.2 类型 212

27.3 创建内容提供程序 212

27.3.1 第一步:创建提供程序类 212

27.3.2 第二步:提供URI 217

27.3.3 第三步:声明属性 218

27.3.4 第四步:更新清单文件 218

27.4 更改通知支持 219

第28章 请求和要求许可 220

28.1 请求许可 220

28.2 声明许可 221

28.2.1 通过清单文件强制实施

许可 222

28.2.2 在其他地方强制实施许可 222

28.3 别忘了文档 223

第29章 创建服务 224

29.1 通过类创建服务 224

29.2 单例 225

29.3 清单文件的作用 226

29.4 事件提醒 227

29.4.1 回调 227

29.4.2 广播Intent 228

29.5 远程服务与其他代码 229

第30章 调用服务 230

30.1 联系的纽带 230

30.2 接收广播内容 232

第31章 利用通知提醒用户 234

31.1 发布通知的类型 234

31.1.1 硬件通知 235

31.1.2 图标 235

31.2 查看运行中的通知发布 235

第32章 访问基于位置的服务 238

32.1 位置提供程序:它们知道你藏在哪里 238

32.2 自我定位 239

32.3 移动 240

32.4 我们到了吗 241

32.5 测试 241

第33章 使用MapView和MapActivity显示地图 242

33.1 条款无情 242

33.2 添加项问题 242

33.3 基本要素 243

33.4 练习控制 244

33.4.1 缩放 244

33.4.2 居中 245

33.5 地形起伏 245

33.6 层上加层 245

33.6.1 Overlay类 246

33.6.2 绘制ItemizedOverlay 246

33.6.3 处理屏幕单击 247

33.7 MyLocationOverlay 248

33.8 关键所在 249

第34章 呼叫处理 250

34.1 向管理者报告 250

34.2 亲自进行呼叫 250

第35章 开发工具 253

35.1 层次结构管理 253

35.2 令人愉快的Dalvik调试详细演示 257

35.2.1 日志记录 259

35.2.2 文件推拉 259

35.2.3 屏幕截图 260

35.2.4 位置更新 260

35.2.5 接入呼叫和消息 261

35.3 存储卡 262

35.3.1 创建卡的映像 262

35.3.2 插入卡 263

第36章 处理多种屏幕尺寸 264

36.1 默认设置 264

36.2 多合一 265

36.2.1 考虑规则,而不是位置 265

36.2.2 考虑物理尺寸 266

36.2.3 避免使用实际像素 266

36.2.4 选择可缩放的Drawable 266

36.3 量身定制 267

36.3.1 添加<supports-screens> 267

36.3.2 资源和资源集 268

36.3.3 查找尺寸 268

36.4 一切都是模拟的 269

36.4.1 密度不同 269

36.4.2 调整密度 270

36.4.3 访问实际设备 270

36.5 充分利用形势 271

36.5.1 用按钮代替菜单 271

36.5.2 使用简单的Activity代替选项卡 271

36.5.3 整合多个Activity 272

36.6 示例:EU4You 272

36.6.1 第一个版本 272

36.6.2 固定字体大小 277

36.6.3 固定大小的图标 278

36.6.4 使用空间 278

36.6.5 不是浏览器会怎样 279

36.7 合作伙伴的错误有哪些 280

第37章 手机的处理 281

37.1 该应用程序包含显式指令 281

37.2 按钮 282

37.3 有保障的市场 282

37.4 细枝末节 283

37.4.1 Archos 5 Android Internet Tablet 283

37.4.2 Motorola CLIQ/DEXT 284

37.4.3 Motorola DROID/Milestone 284

37.4.4 Google/HTC Nexus One 284

37.4.5 Motorola BACKFLIP 284

第38章 处理平台变更 285

38.1 品牌管理 285

38.2 让人头疼的更多问题 286

38.2.1 视图层次结构 286

38.2.2 变更资源 287

38.3 处理API变更 287

38.3.1 检测版本 287

38.3.2 包装API 287

第39章 未来何去何从 292

39.1 问题——部分答案 292

39.2 源代码 292

39.3 获得最新的信息 293

评论 ······

我读的是这本,中译版本。英文的没读过。

不算非常适合入门,也描述的稍微仔细一些

翻译很差。作者语言及文字组织上不大对劲,似乎假定了很多相关知识。

扫盲用~

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