编写高质量代码 : 改善C#程序的157个建议

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编写高质量代码
: 改善C#程序的157个建议

作者:陆敏技

出版社:机械工业出版社

副标题:改善C#程序的157个建议

出版年:2011-10

页数:347

定价:59.00元

装帧:平装

丛书:华章科技·实战系列

ISBN:9787111356493

内容简介
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本书是C#程序员进阶修炼的必读之作,包含的全部都是C#编码的最佳实践,从语言本身、程序的设计和架构、编码规范和编程习惯等三大方面对C#程序员遇到的经典问题给出了经验性的解决方案,为C#程序员如何编写更高质量的C#代码提供了157条极为宝贵的建议。对于每一个问题,不仅以建议的方式给出了被实践证明为十分优秀的解决方案,而且还给出了经常被误用或被错误理解的不好的解决方案,从正反两个方面进行了分析和对比。

全书一共三个部分,第一部分专注于C#语言本身,一共89条建议,涵盖了C#语言基本要素、集合、LINQ、泛型、委托、事件、资源管理、序列化、异常处理、异步、多线程、任务和并行编程等与C#语法相关的核心内容;第二部分重点讲解了C#程序的设计和架构,一共32条建议,涉及成员设计、面向对象的类型设计、安全性设计等重要方面的内容;第三部分探讨了C#的编码规范及编程习惯,一共36条建议,包含C#命名规范、如何使代码更整洁以及如何规范开发行为等方面的内容。

本书是一本关于如何编写高质量C#代码的工具书,列举的问题非常典型,给出的建议也非常实用,其中的每一条建议都有可能在我们编写下一行代码的时候被用到。你可以将此书搁置在案头,以便有需要的时候随时查阅。

作者简介
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陆敏技,资深软件工程师、项目经理和架构师,从事软件开发工作近10年。尤其精通微软技术,对C#、WPF、WCF、ASP.NET和.NET技术有十分深入的研究,曾参与和主导了大量的相关项目的架构和开发工作,积累了丰富的经验。此外,他还非常擅长于分布式开发技术,而且有丰富的培训和授课经验。活跃于博客园等技术社区,乐于分享,有较高的知名度和社区影响力。作者博客地址:http://www.cnblogs.com/luminji

目录
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前言

第一部分 语言篇

第1章 基本语言要素 / 2

建议1:正确操作字符串 / 2

建议2:使用默认转型方法 / 6

建议3:区别对待强制转型与as和is / 9

建议4:TryParse比Parse好 / 12

建议5:使用int?来确保值类型也可以为null / 15

建议6:区别readonly和const的使用方法 / 16

建议7:将0值作为枚举的默认值 / 19

建议8:避免给枚举类型的元素提供显式的值 / 20

建议9:习惯重载运算符 / 22

建议10:创建对象时需要考虑是否实现比较器 / 23

建议11:区别对待==和Equals / 27

建议12:重写Equals时也要重写GetHashCode / 29

建议13:为类型输出格式化字符串 / 32

建议14:正确实现浅拷贝和深拷贝 / 36

建议15:使用dynamic来简化反射实现 / 40

第2章 集合和LINQ / 43

建议16:元素数量可变的情况下不应使用数组 / 43

建议17:多数情况下使用foreach进行循环遍历 / 45

建议18:foreach不能代替for / 51

建议19:使用更有效的对象和集合初始化 / 53

建议20:使用泛型集合代替非泛型集合 / 54

建议21:选择正确的集合 / 57

建议22:确保集合的线程安全 / 61

建议23:避免将List<T>作为自定义集合类的基类 / 64

建议24:迭代器应该是只读的 / 67

建议25:谨慎集合属性的可写操作 / 68

建议26:使用匿名类型存储LINQ查询结果 / 70

建议27:在查询中使用Lambda表达式 / 73

建议28:理解延迟求值和主动求值之间的区别 / 75

建议29:区别LINQ查询中的IEnumerable<T>和IQueryable<T> / 78

建议30:使用LINQ取代集合中的比较器和迭代器 / 80

建议31:在LINQ查询中避免不必要的迭代 / 83

第3章 泛型、委托和事件 / 86

建议32:总是优先考虑泛型 / 86

建议33:避免在泛型类型中声明静态成员 / 88

建议34:为泛型参数设定约束 / 90

建议35:使用default为泛型类型变量指定初始值 / 92

建议36:使用FCL中的委托声明 / 94

建议37:使用Lambda表达式代替方法和匿名方法 / 96

建议38:小心闭包中的陷阱 / 99

建议39:了解委托的实质 / 103

建议40:使用event关键字为委托施加保护 / 106

建议41:实现标准的事件模型 / 108

建议42:使用泛型参数兼容泛型接口的不可变性 / 109

建议43:让接口中的泛型参数支持协变 / 111

建议44:理解委托中的协变 / 112

建议45:为泛型类型参数指定逆变 / 114

第4章 资源管理和序列化 / 116

建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable / 116

建议47:即使提供了显式释放方法,也应该在终结器中提供隐式清理 / 119

建议48:Dispose方法应允许被多次调用 / 120

建议49:在Dispose模式中应提取一个受保护的虚方法 / 121

建议50:在Dispose模式中应区别对待托管资源和非托管资源 / 123

建议51:具有可释放字段的类型或拥有本机资源的类型应该是可释放的 / 124

建议52:及时释放资源 / 125

建议53:必要时应将不再使用的对象引用赋值为null / 127

建议54:为无用字段标注不可序列化 / 131

建议55:利用定制特性减少可序列化的字段 / 136

建议56:使用继承ISerializable接口更灵活地控制序列化过程 / 137

建议57:实现ISerializable的子类型应负责父类的序列化 / 140

第5章 异常与自定义异常 / 144

建议58:用抛出异常代替返回错误代码 / 144

建议59:不要在不恰当的场合下引发异常 / 147

建议60:重新引发异常时使用Inner Exception / 150

建议61:避免在finally内撰写无效代码 / 151

建议62:避免嵌套异常 / 157

建议63:避免“吃掉”异常 / 160

建议64:为循环增加Tester-Doer模式而不是将try-catch置于循环内 / 161

建议65:总是处理未捕获的异常 / 162

建议66:正确捕获多线程中的异常 / 166

建议67:慎用自定义异常 / 168

建议68:从System.Exception或其他常见的基本异常中派生异常 / 170

建议69:应使用finally避免资源泄漏 / 172

建议70:避免在调用栈较低的位置记录异常 / 175

第6章 异步、多线程、任务和并行 / 177

建议71:区分异步和多线程应用场景 / 177

建议72:在线程同步中使用信号量 / 180

建议73:避免锁定不恰当的同步对象 / 184

建议74:警惕线程的IsBackground / 188

建议75:警惕线程不会立即启动 / 189

建议76:警惕线程的优先级 / 191

建议77:正确停止线程 / 193

建议78:应避免线程数量过多 / 194

建议79:使用ThreadPool或BackgroundWorker代替Thread / 196

建议80:用Task代替ThreadPool / 198

建议81:使用Parallel简化同步状态下Task的使用 / 202

建议82:Parallel简化但不等同于Task默认行为 / 204

建议83:小心Parallel中的陷阱 / 205

建议84:使用PLINQ / 208

建议85:Task中的异常处理 / 209

建议86:Parallel中的异常处理 / 214

建议87:区分WPF和WinForm的线程模型 / 216

建议88:并行并不总是速度更快 / 220

建议89:在并行方法体中谨慎使用锁 / 222

第二部分 架构篇

第7章 成员设计 / 226

建议90:不要为抽象类提供公开的构造方法 / 226

建议91:可见字段应该重构为属性 / 226

建议92:谨慎将数组或集合作为属性 / 227

建议93:构造方法应初始化主要属性和字段 / 228

建议94:区别对待override和new / 229

建议95:避免在构造方法中调用虚成员 / 235

建议96:成员应优先考虑公开基类型或接口 / 236

建议97:优先考虑将基类型或接口作为参数传递 / 237

建议98:用params减少重复参数 / 237

建议99:重写时不应使用子类参数 / 238

建议100:静态方法和实例方法没有区别 / 239

建议101:使用扩展方法,向现有类型“添加”方法 / 240

第8章 类型设计 / 243

建议102:区分接口和抽象类的应用场合 / 243

建议103:区分组合和继承的应用场合 / 245

建议104:用多态代替条件语句 / 248

建议105:使用私有构造函数强化单例 / 251

建议106:为静态类添加静态构造函数 / 253

建议107:区分静态类和单例 / 255

建议108:将类型标识为sealed / 255

建议109:谨慎使用嵌套类 / 256

建议110:用类来代替enum / 257

建议111:避免双向耦合 / 260

建议112:将现实世界中的对象抽象为类,将可复用对象圈起来就是命名空间 / 262

第9章 安全性设计 / 264

建议113:声明变量前考虑最大值 / 264

建议114:MD5不再安全 / 265

建议115:通过HASH来验证文件是否被篡改 / 268

建议116:避免用非对称算法加密文件 / 269

建议117:使用SSL确保通信中的数据安全 / 273

建议118:使用SecureString保存密钥等机密字符串 / 284

建议119:不要使用自己的加密算法 / 289

建议120:为程序集指定强名称 / 289

建议121:为应用程序设定运行权限 / 291

第三部分 编码规范及习惯

第10章 命名规范 / 296

建议122:以<Company>.<Component>为命名空间命名 / 296

建议123:程序集不必与命名空间同名 / 296

建议124:考虑在命名空间中使用复数 / 297

建议125:避免用FCL的类型名称命名自己的类型 / / 297

建议126:用名词和名词组给类型命名 / 298

建议127:用形容词组给接口命名 / 299

建议128:考虑让派生类的名字以基类名字作为后缀 / 300

建议129:泛型类型参数要以T作为前缀 / 300

建议130:以复数命名枚举类型,以单数命名枚举元素 / 301

建议131:用PascalCasing命名公开元素 / 302

建议132:考虑用类名作为属性名 / 302

建议133:用camelCasing命名私有字段和局部变量 / 303

建议134:有条件地使用前缀 / 304

建议135: 考虑使用肯定性的短语命名布尔属性 / 305

建议136:优先使用后缀表示已有类型的新版本 / 306

建议137:委托和事件类型应添加上级后缀 / 307

建议138:事件和委托变量使用动词或形容词短语命名 / 308

建议139:事件处理器命名采用组合方式 / 309

第11章 代码整洁 / 311

建议140:使用默认的访问修饰符 / 311

建议141:不知道该不该用大括号时,就用 / 312

建议142:总是提供有意义的命名 / 314

建议143:方法抽象级别应在同一层次 / 315

建议144:一个方法只做一件事 / 316

建议145:避免过长的方法和过长的类 / 317

建议146:只对外公布必要的操作 / 318

建议147:重构多个相关属性为一个类 / 319

建议148:不重复代码 / 320

建议149:使用表驱动法避免过长的if和switch分支 / 321

建议150:使用匿名方法、Lambda表达式代替方法 / 324

建议151:使用事件访问器替换公开的事件成员变量 / 325

建议152:最少,甚至是不要注释 / 326

建议153:若抛出异常,则必须要注释 / 326

第12章 规范开发行为 / 327

建议154:不要过度设计,在敏捷中体会重构的乐趣 / 327

建议155:随生产代码一起提交单元测试代码 / 336

建议156:利用特性为应用程序提供多个版本 / 342

建议157:从写第一个界面开始,就进行自动化测试 / 344

评论 ······

不少有价值的建议,对改进我的C#代码很有启发。

书中大多数内容,都被前辈教导过,很多tips也是日常开发中需要注意的。

编程实践技巧,多积累吧

对多线程、LINQ解释详细

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