ES6标准入门 : 第3版

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ES6标准入门
: 第3版

作者:阮一峰

出版社:电子工业出版社

副标题:第3版

出版年:2017-9

页数:576

定价:99.00

装帧:平装

ISBN:9787121324758

内容简介
······

ES6是下一代JavaScript语言标准的统称,每年6月发布一次修订版,迄今为止已经发布了3个版本,分别是ES2015、ES2016、ES2017。本书根据ES2017标准,详尽介绍了所有新增的语法,对基本概念、设计目的和用法进行了清晰的讲解,给出了大量简单易懂的示例。本书为中级难度,适合那些已经对JavaScript语言有一定了解的读者,可以作为学习这门语言最新进展的工具书,也可以作为参考手册供大家随时查阅新语法。 第3版增加了超过30%的内容,完全覆盖了ES2017标准,相比第2版介绍了更多的语法点,还调整了原有章节的文字表达,充实了示例,论述更准确,更易懂易学。

目录
······

第1章 ECMAScript 6简介 1

1.1 ECMAScript和JavaScript的关系 1

1.2 ES6与ECMAScript 2015的关系 1

1.3 语法提案的批准流程 2

1.4 ECMAScript的历史 3

1.5 部署进度 4

1.6 Babel 转码器 4

1.6.1 配置文件.babelrc 5

1.6.2 命令行转码babel-cli 6

1.6.3 babel-node 7

1.6.4 babel-register 8

1.6.5 babel-core 8

1.6.6 babel-polyfill 9

1.6.7 浏览器环境 10

1.6.8 在线转换 10

1.6.9 与其他工具的配合 11

1.7 Traceur转码器 11

1.7.1 直接插入网页 12

1.7.2 在线转换 13

1.7.3 命令行转换 14

1.7.4 Node环境的用法 15

第2章 let和const命令 17

2.1 let 命令 17

2.1.1 基本用法 17

2.1.2 不存在变量提升 19

2.1.3 暂时性死区 19

2.1.4 不允许重复声明 21

2.2 块级作用域 22

2.2.1 为什么需要块级作用域 22

2.2.2 ES6的块级作用域 23

2.2.3 块级作用域与函数声明 24

2.2.4 do表达式 27

2.3 const命令 28

2.3.1 基本用法 28

2.3.2 本质 29

2.3.3 ES6声明变量的6种方法 30

2.4 顶层对象的属性 30

2.5 global对象 31

第3章 变量的解构赋值 33

3.1 数组的解构赋值 33

3.1.1 基本用法 33

3.1.2 默认值 35

3.2 对象的解构赋值 37

3.3 字符串的解构赋值 41

3.4 数值和布尔值的解构赋值 41

3.5 函数参数的解构赋值 42

3.6 圆括号问题 43

3.6.1 不能使用圆括号的情况 43

3.6.2 可以使用圆括号的情况 44

3.7 用途 44

第4章 字符串的扩展 49

4.1 字符的Unicode表示法 49

4.2 codePointAt() 50

4.3 String.fromCodePoint() 52

4.4 字符串的遍历器接口 52

4.5 at() 53

4.6 normalize() 53

4.7 includes()、startsWith()、endsWith() 54

4.8 repeat() 55

4.9 padStart()、padEnd() 56

4.10 模板字符串 57

4.11 实例:模板编译 60

4.12 标签模板 62

4.13 String.raw() 67

4.14 模板字符串的限制 68

第5章 正则的扩展 71

5.1 RegExp构造函数 71

5.2 字符串的正则方法 72

5.3 u修饰符 72

5.4 y修饰符 74

5.5 sticky属性 77

5.6 flags属性 77

5.7 s修饰符:dotAll模式 78

5.8 后行断言 79

5.9 Unicode属性类 80

5.10 具名组匹配 81

5.10.1 简介 81

5.10.2 解构赋值和替换 82

5.10.3 引用 83

第6章 数值的扩展 85

6.1 二进制和八进制表示法 85

6.2 Number.isFinite()、Number.isNaN() 86

6.3 Number.parseInt()、Number.parseFloat() 87

6.4 Number.isInteger() 88

6.5 Number.EPSILON 88

6.6 安全整数和Number.isSafeInteger() 89

6.7 Math对象的扩展 92

6.7.1 Math.trunc() 92

6.7.2 Math.sign() 92

6.7.3 Math.cbrt() 93

6.7.4 Math.clz32() 94

6.7.5 Math.imul() 95

6.7.6 Math.fround() 95

6.7.7 Math.hypot() 96

6.7.8 对数方法 96

6.7.9 双曲函数方法 98

6.8 Math.signbit() 98

6.9 指数运算符 99

6.10 Integer数据类型 99

6.10.1 简介 99

6.10.2 运算 100

第7章 函数的扩展 103

7.1 函数参数的默认值 103

7.1.1 基本用法 103

7.1.2 与解构赋值默认值结合使用 105

7.1.3 参数默认值的位置 107

7.1.4 函数的length属性 108

7.1.5 作用域 108

7.1.6 应用 111

7.2 rest参数 112

7.3 严格模式 113

7.4 name属性 115

7.5 箭头函数 116

7.5.1 基本用法 116

7.5.2 注意事项 118

7.5.3 嵌套的箭头函数 121

7.6 绑定this 123

7.7 尾调用优化 124

7.7.1 什么是尾调用 124

7.7.2 尾调用优化 125

7.7.3 尾递归 126

7.7.4 递归函数的改写 128

7.7.5 严格模式 129

7.7.6 尾递归优化的实现 129

7.8 函数参数的尾逗号 132

第8章 数组的扩展 133

8.1 扩展运算符 133

8.1.1 含义 133

8.1.2 替代数组的apply方法 134

8.1.3 扩展运算符的应用 136

8.2 Array.from() 139

8.3 Array.of() 142

8.4 数组实例的copyWithin() 143

8.5 数组实例的find()和findIndex() 144

8.6 数组实例的fill() 145

8.7 数组实例的entries()、keys()和values() 145

8.8 数组实例的includes() 146

8.9 数组的空位 147

第9章 对象的扩展 151

9.1 属性的简洁表示法 151

9.2 属性名表达式 154

9.3 方法的name属性 156

9.4 Object.is() 157

9.5 Object.assign() 158

9.5.1 基本用法 158

9.5.2 注意点 160

9.5.3 常见用途 161

9.6 属性的可枚举性 163

9.7 属性的遍历 165

9.8 __proto__ 属性、Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf() 166

9.8.1 __proto__ 属性 166

9.8.2 Object.setPrototypeOf() 167

9.8.3 Object.getPrototypeOf() 168

9.9 Object.keys()、Object.values()、Object.entries() 169

9.9.1 Object.keys() 169

9.9.2 Object.values() 170

9.9.3 Object.entries 171

9.10 对象的扩展运算符 173

9.11 Object.getOwnPropertyDescriptors() 177

9.12 Null传导运算符 181

第10章 Symbol 183

10.1 概述 183

10.2 作为属性名的Symbol 185

10.3 实例:消除魔术字符串 188

10.4 属性名的遍历 189

10.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor() 191

10.6 实例:模块的Singleton模式 192

10.7 内置的Symbol值 194

10.7.1 Symbol.hasInstance 194

10.7.2 Symbol.isConcatSpreadable 195

10.7.3 Symbol.species 196

10.7.4 Symbol.match 197

10.7.5 Symbol.replace 197

10.7.6 Symbol.search 198

10.7.7 Symbol.split 198

10.7.8 Symbol.iterator 199

10.7.9 Symbol.toPrimitive 200

10.7.10 Symbol.toStringTag 201

10.7.11 Symbol.unscopables 202

第11章 Set和Map数据结构 205

11.1 Set 205

11.1.1 基本用法 205

11.1.2 Set实例的属性和方法 207

11.1.3 遍历操作 208

11.2 WeakSet 212

11.2.1 含义 212

11.2.2 语法 212

11.3 Map 214

11.3.1 含义和基本用法 214

11.3.2 实例的属性和操作方法 218

11.3.3 遍历方法 220

11.3.4 与其他数据结构的互相转换 222

11.4 WeakMap 225

11.4.1 含义 225

11.4.2 WeakMap的语法 227

11.4.3 WeakMap示例 228

11.4.4 WeakMap的用途 229

第12章 Proxy 233

12.1 概述 233

12.2 Proxy实例的方法 237

12.2.1 get() 237

12.2.2 set() 241

12.2.3 apply() 243

12.2.4 has() 244

12.2.5 construct() 246

12.2.6 deleteProperty() 247

12.2.7 defineProperty() 248

12.2.8 getOwnPropertyDescriptor() 248

12.2.9 getPrototypeOf() 249

12.2.10 isExtensible() 249

12.2.11 ownKeys() 250

12.2.12 preventExtensions() 254

12.2.13 setPrototypeOf() 255

12.3 Proxy.revocable() 255

12.4 this问题 256

12.5 实例:Web服务的客户端 258

第13章 Reflect 259

13.1 概述 259

13.2 静态方法 261

13.2.1 Reflect.get(target, name, receiver) 262

13.2.2 Reflect.set(target, name, value, receiver) 263

13.2.3 Reflect.has(obj, name) 264

13.2.4 Reflect.deleteProperty(obj, name) 265

13.2.5 Reflect.construct(target, args) 265

13.2.6 Reflect.getPrototypeOf(obj) 265

13.2.7 Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto) 266

13.2.8 Reflect.apply(func, thisArg, args) 267

13.2.9 Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes) 267

13.2.10 Reflect.getOwnPropertyDescriptor (target, propertyKey) 268

13.2.11 Reflect.isExtensible (target) 268

13.2.12 Reflect.preventExtensions(target) 269

13.2.13 Reflect.ownKeys (target) 269

13.3 实例:使用Proxy实现观察者模式 270

第14章 Promise对象 273

14.1 Promise的含义 273

14.2 基本用法 274

14.3 Promise.prototype.then() 278

14.4 Promise.prototype.catch() 279

14.5 Promise.all() 285

14.6 Promise.race() 287

14.7 Promise.resolve() 288

14.8 Promise.reject() 290

14.9 两个有用的附加方法 291

14.9.1 done() 291

14.9.2 finally() 292

14.10 应用 292

14.10.1 加载图片 292

14.10.2 Generator函数与Promise的结合 293

14.11 Promise.try() 294

第15章 Iterator和for…of循环 297

15.1 Iterator(遍历器)的概念 297

15.2 默认Iterator接口 300

15.3 调用Iterator接口的场合 305

15.4 字符串的Iterator接口 307

15.5 Iterator接口与Generator函数 308

15.6 遍历器对象的return()、throw() 309

15.7 for…of循环 310

15.7.1 数组 310

15.7.2 Set和Map结构 311

15.7.3 计算生成的数据结构 312

15.7.4 类似数组的对象 313

15.7.5 对象 314

15.7.6 与其他遍历语法的比较 315

第16章 Generator函数的语法 317

16.1 简介 317

16.1.1 基本概念 317

16.1.2 yield表达式 319

16.1.3 与Iterator接口的关系 322

16.2 next方法的参数 323

16.3 for…of循环 325

16.4 Generator.prototype.throw() 328

16.5 Generator.prototype.return() 334

16.6 yield*表达式 335

16.7 作为对象属性的Generator函数 342

16.8 Generator函数this 342

16.9 含义 345

16.9.1 Generator与状态机 345

16.9.2 Generator与协程 346

16.10 应用 347

16.10.1 异步操作的同步化表达 347

16.10.2 控制流管理 348

16.10.3 部署Iterator接口 351

16.10.4 作为数据结构 352

第17章 Generator函数的异步应用 355

17.1 传统方法 355

17.2 基本概念 355

17.2.1 异步 355

17.2.2 回调函数 356

17.2.3 Promise 356

17.3 Generator函数 357

17.3.1 协程 357

17.3.2 协程的Generator函数实现 358

17.3.3 Generator函数的数据交换和错误处理 359

17.3.4 异步任务的封装 360

17.4 Thunk函数 361

17.4.1 参数的求值策略 361

17.4.2 Thunk函数的含义 362

17.4.3 JavaScript语言的Thunk函数 362

17.4.4 Thunkify模块 364

17.4.5 Generator函数的流程管理 365

17.4.6 Thunk函数的自动流程管理 367

17.5 co模块 368

17.5.1 基本用法 368

17.5.2 co模块的原理 369

17.5.3 基于Promise对象的自动执行 369

17.5.4 co模块的源码 371

17.5.5 处理并发的异步操作 372

17.6 实例:处理 Stream 373

第18章 async函数 375

18.1 含义 375

18.2 用法 377

18.3 语法 379

18.3.1 返回Promise对象 379

18.3.2 Promise对象的状态变化 379

18.3.3 await命令 380

18.3.4 错误处理 382

18.3.5 使用注意点 383

18.4 async函数的实现原理 386

18.5 其他异步处理方法的比较 387

18.6 实例:按顺序完成异步操作 388

18.7 异步遍历器 390

18.7.1 异步遍历的接口 390

18.7.2 for await…of 392

18.7.3 异步Generator函数 393

18.7.4 yield*语句 398

第19章 Class的基本语法 399

19.1 简介 399

19.2 严格模式 403

19.3 constructor方法 403

19.4 类的实例对象 404

19.5 Class表达式 406

19.6 不存在变量提升 407

19.7 私有方法 408

19.8 私有属性 409

19.9 this的指向 410

19.10 name属性 412

19.11 Class的取值函数(getter)和存值函数(setter) 412

19.12 Class的Generator方法 413

19.13 Class的静态方法 414

19.14 Class的静态属性和实例属性 415

19.14.1 Class的实例属性 416

19.14.2 Class的静态属性 417

19.15 new.target属性 418

第20章 Class的继承 421

20.1 简介 421

20.2 Object.getPrototypeOf() 423

20.3 super关键字 423

20.4 类的prototype属性和 __proto__ 属性 429

20.4.1 extends的继承目标 430

20.4.2 实例的 __proto__ 属性 432

20.5 原生构造函数的继承 432

20.6 Mixin模式的实现 436

第21章 修饰器 439

21.1 类的修饰 439

21.2 方法的修饰 442

21.3 为什么修饰器不能用于函数 444

21.4 core-decorators.js 446

21.5 使用修饰器实现自动发布事件 449

21.6 Mixin 450

21.7 Trait 453

21.8 Babel转码器的支持 456

第22章 Module的语法 457

22.1 概述 457

22.2 严格模式 458

22.3 export命令 459

22.4 import命令 462

22.5 模块的整体加载 464

22.6 export default命令 465

22.7 export与import的复合写法 468

22.8 模块的继承 469

22.9 跨模块常量 470

22.10 import() 471

22.10.1 简介 471

22.10.2 适用场合 472

22.10.3 注意点 473

第23章 Module的加载实现 475

23.1 浏览器加载 475

23.1.1 传统方法 475

23.1.2 加载规则 476

23.2 ES6模块与CommonJS模块的差异 477

23.3 Node加载 481

23.3.1 概述 481

23.3.2 import命令加载CommonJS模块 482

23.3.3 require命令加载ES6模块 484

23.4 循环加载 485

23.4.1 CommonJS模块的加载原理 485

23.4.2 CommonJS模块的循环加载 486

23.4.3 ES6模块的循环加载 488

23.5 ES6模块的转码 492

23.5.1 ES6 module transpiler 492

23.5.2 SystemJS 492

第24章 编程风格 495

24.1 块级作用域 495

24.1.1 let取代var 495

24.1.2 全局常量和线程安全 496

24.2 字符串 497

24.3 解构赋值 497

24.4 对象 498

24.5 数组 500

24.6 函数 501

24.7 Map结构 503

24.8 Class 503

24.9 模块 504

24.10 ESLint的使用 506

第25章 读懂ECMAScript规格 509

25.1 概述 509

25.2 相等运算符 510

25.3 数组的空位 511

25.4 数组的map方法 513

第26章 ArrayBuffer 517

26.1 ArrayBuffer对象 518

26.1.1 概述 518

26.1.2 ArrayBuffer.prototype.byteLength 520

26.1.3 ArrayBuffer.prototype.slice() 520

26.1.4 ArrayBuffer.isView() 520

26.2 TypedArray视图 521

26.2.1 概述 521

26.2.2 构造函数 522

26.2.3 数组方法 524

26.2.4 字节序 526

26.2.5 BYTES_PER_ELEMENT属性 528

26.2.6 ArrayBuffer与字符串的互相转换 528

26.2.7 溢出 529

26.2.8 TypedArray.prototype.buffer 531

26.2.9 TypedArray.prototype.byteLength、TypedArray. prototype.byteOffset 531

26.2.10 TypedArray.prototype.length 531

26.2.11 TypedArray.prototype.set() 532

26.2.12 TypedArray.prototype.subarray() 532

26.2.13 TypedArray.prototype.slice() 532

26.2.14 TypedArray.of() 533

26.2.15 TypedArray.from() 533

26.3 复合视图 534

26.4 DataView视图 535

26.5 二进制数组的应用 537

26.5.1 AJAX 537

26.5.2 Canvas 538

26.5.3 WebSocket 539

26.5.4 Fetch API 539

26.5.5 File API 539

26.6 SharedArrayBuffer 541

26.7 Atomics对象 543

评论 ······

应该是写得不错吧,然而看完还是一脸懵逼。感觉js的语法就是这么样也行,那么样也行,还有没有王法了。

同第2版,本书开源,es6 手册,经常翻翻。

其中用到的很多例子有坑

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