HTML5游戏开发

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HTML5游戏开发

作者:JeanineMeyer

出版社:人民邮电出版社

原作名:TheEssentialGuidetoHTML5:UsingGamestoLearnHTML5andJavaScript

译者:徐阳/荆涛

出版年:2011-10

页数:258

定价:49.00元

装帧:平装

ISBN:9787115263636

内容简介
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迈耶编著的《HTML5游戏开发》共10章,通过10个具体的游戏示例详细介绍HTML5的用法。每章都先列出相关的技术特性并给出了应用的描述,然后讨论了实现这个应用的关键需求,接着强调了满足这些需求的HTML5、CSS和JavaScript特性或者通用编程方法,最后详细介绍了代码的实现。另外,每一章都对如何把这些游戏变成你自己的应用给出了建议,并指出如何测试应用并将其上传到网站上。

《HTML5游戏开发》适合所有希望了解如何利用HTML5构建令人兴奋的动态网站的人阅读。

作者简介
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Jeanine Meyer 纽约州立大学帕切斯学院教授,主要讲授数学/计算机科学和新兴媒体专业的课程,另外还为主修人文的学生主讲数学课程。要了解她参与的学术活动,可以访问网http://faculty.purchase.edu/jeanine.meyer。进入大学任教之前,她曾任IBM研究中心经理,主要从事机器人和机械制造方面的研究,后来还担任了IBM教育授权计划的顾问。

目录
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第1 章 基础知识  1

1.1 引言  1

1.2 关键需求  3

1.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  3

1.3.1 基本HTML 结构和标记  4

1.3.2 JavaScript 编程  9

1.4 构建自己的应用  10

1.5 测试和上传应用  16

1.6 小结  16

第2 章 骰子游戏  17

2.1 引言  17

2.2 关键需求  20

2.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  20

2.3.1 伪随机处理和数学表达式  20

2.3.2 变量和赋值语句  21

2.3.3 程序员自定义函数  22

2.3.4 条件语句:if 和switch  23

2.3.5 在画布上绘图  25

2.4 构建自己的应用  34

2.4.1 掷一个骰子  35

2.4.2 掷两个骰子  40

2.4.3 完整的craps 游戏  44

2.5 测试和上传应用  50

2.6 小结  51

第3 章 弹跳球  52

3.1 引言  52

3.2 关键需求  54

3.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  55

3.4 构建自己的应用  64

3.5 测试和上传  74

3.6 小结  74

第4 章 炮弹和弹弓  75

4.1 引言  75

4.2 关键需求  78

4.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  79

4.3.1 数组和程序员自定义对象  79

4.3.2 绘图旋转和平移  80

4.3.3 绘制线段  84

4.3.4 拉弹弓的鼠标事件  85

4.3.5 使用数组接合改变显示元素列表  87

4.3.6 点之间的距离  87

4.4 构建自己的应用  88

4.4.1 有大炮、角度和速度的炮弹应用  92

4.4.2 弹弓:使用鼠标设置飞行参数  98

4.5 测试和上传应用  106

4.6 小结  106

第5 章 记忆力(注意力)游戏  107

5.1 引言  107

5.2 关键需求  111

5.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  112

5.3.1 表示扑克牌  112

5.3.2 使用Date 确定时间  113

5.3.3 提供暂停  114

5.3.4 绘制文本  114

5.3.5 绘制多边形  116

5.3.6 洗牌  117

5.3.7 单击牌的实现  118

5.3.8 防止某些作弊行为  119

5.4 构建自己的应用  119

5.5 测试和上传应用  132

5.6 小结  132

第6 章 猜谜游戏  133

6.1 引言  133

6.2 关键需求  137

6.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  138

6.3.1 存储和获取数组信息  138

6.3.2 程序执行时创建HTML  140

6.3.3 使用JavaScript 代码修改CSS来改变元素  142

6.3.4 使用form 和input 元素的文本反馈  144

6.3.5 表现视频  144

6.4 构建自己的应用  146

6.5 测试和上传应用  157

6.6 小结  157

第7 章 迷宫  158

7.1 引言  158

7.2 关键需求  162

7.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  162

7.3.1 墙和token 的表示  163

7.3.2 建立和定位墙的鼠标事件  163

7.3.3 检测箭头按键  164

7.3.4 token 与墙的碰撞检测  165

7.3.5 使用本地存储  167

7.3.6 为本地存储编码数据  172

7.3.7 单选按钮  174

7.4 构建自己的应用  174

7.5 测试和上传应用  189

7.6 小结  189

第8 章 石头剪刀布  191

8.1 引言  191

8.2 关键需求   194

8.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性   195

8.3.1 为玩家提供图片按钮   195

8.3.2 生成计算机动作   199

8.3.3 启动   206

8.4 构建自己的应用   206

8.5 测试和上传应用   212

8.6 小结   213

第9 章 上吊小人游戏   214

9.1 引言   214

9.2 关键需求   221

9.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性   222

9.3.1 将单词表存储为一个在外部脚本文件中定义的数组  222

9.3.2 生成和定位HTML 标记,使标记作为按钮并禁用这些按钮  223

9.3.3 在画布上逐步绘制  225

9.3.4 维护游戏状态并确定输赢   226

9.3.5 检查猜测,设置textContent显示秘密词中的字母   227

9.4 构建自己的应用  228

9.5 测试和上传应用  236

9.6 小结   236

第10 章 黑桃J    237

10.1 引言  237

10.2 关键需求   242

10.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性   242

10.4 构建自己的应用   249

10.5 测试和上传应用   258

10.6 小结   258

评论 ······

外文翻译过来的书比较贵,内容一般。说看完了做两个小游戏来玩呢,还是没时间。

有些坑爹。

初级入门的书籍,书中给的例子不怎么样。

太啰嗦,弃读。20151206

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