#设计 #问题 #年轻 #认知 #成长 #应用 #知识 : 100个关于设计那点事儿的回答
《#设计#问题#年轻#认知#成长#应用#知识》是由A Black Cover Design联合创始人及艺术指导广煜亲自撰写的设计图书,内容选自广煜知识星球小...
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《色彩艺术》《造型基础》是包豪斯设计理念的精华,是伊顿再包豪斯任教期间必修基础课——色彩课与造型课的内部讲义,也是伊顿作为艺术家、教育家的毕生心血。 两本书...
《怎样用设计改变世界:美国顶尖设计师迈克·贝鲁特的设计指南》是著名设计大师迈克·贝鲁特的第一本设计作品集。书中贝鲁特自述了从他五十年的设计从业经历中精选出的...
本书从宏观的角度总结出排版的三大基本风格,古典风格、构成风格与国际风格,建立了一个风格系统,并详细介绍了各自的网格系统。
本书全面介绍产品的设计与开发方法,涉及顾客需求识别、功能设计、原型化设计、工业设计、服务设计等一系列过程,将市场营销、设计和制造融合为一套结构化产品开发方法...
介绍了工业时代的版面设计、维多利亚时期的大众化平面设计、现代艺术对平面设计发展的影响、国际主义平面设计风格的形成等内容。
本书向读者展示了位于柏林的包豪斯档案馆非常珍贵的收藏资料,包括文件、各种设计成品、研究手绘以及建筑模型等。通过对这些资料精美地编排,本书从包豪斯流派的起源到...
1935年开始,企鹅图书在英国出版界掀起了“平装书革命”,它将优秀的装帧设计与经典作品相结合,逐渐成了优质图书的品牌保证,也成了封面设计的潮流风向标。本书是...
本书以工作流程为导向,将理论分析和项目实践相结合,讲解平面设计师必须掌握的设计实操技能。全书共6章:第1章讲解设计前与客户的沟通;第2章讲解设计前应了解的知...
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第 3 版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解Z基础的游戏设计原...
《网格系统与版式设计》一书通过大量20世纪的经典设计案例,包括包豪斯的平面设计和耐克的产品目录,从构成要素与程序入手,对网格系统做出了通俗易懂的介绍,讲解了...
提要: 有限空间,无限创意,即使在8×8像素的严苛范围内,字体设计的创新也从未止步。本书通过对300多款不同电子游戏中像素字体的设计与应用的分析,透视出像素...
创造出《Metal Gear Solid》系列、《死亡搁浅》等游戏的天才游戏制作人小岛秀夫,他的惊人创造力来源于对书、电影以及音乐深深的尊敬与热爱。本书对散...
本书是田中一光先生在大陆首次发行的文集,他以亲笔文字将读者带入自己的工作与生活,去体验与众不同的设计人生,进而认识一个真实、全面的田中一光。设计大奖上的冉冉...
《现代设计的先驱者:从威廉•莫里斯到沃尔特•格罗皮乌斯》是一本论述西方近现代工艺美术、绘画和19世纪以来工程技术的发展对建筑艺术的影响和欧洲新艺术运动思潮等...