设计的思考 : 用户体验设计核心问答

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设计的思考
: 用户体验设计核心问答

作者:周陟

出版社:清华大学出版社

副标题:用户体验设计核心问答

出版年:2019-6-1

页数:261

定价:无69元

装帧:平装

ISBN:9787302521761

内容简介
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本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:设计项目管理、设计行业认知、设计团队管理、设计思维方式、设计方法论,总共包括203个设计师在工作生活中需要面对的问题。

当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。

本书作者是国内第一代用户体验设计师,所以本书精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。

作者简介
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周陟,字节跳动ES体验设计负责人、前华为CBG首席体验架构师、前腾讯移动互联网设计中心总监、光华龙腾奖?中国设计业十大杰出青年、IXDC国际体验设计委员会部长、MOX摩擦创新智库发起人。

目录
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第一部分

设计项目管理

001开发文档的重要性/2

002在垂直领域,怎样体现用户研究的价值/3

003TL(Team Leader,团队领导)直属老板怎么办/3

004设计师如何提高话语权/4

005产品设计研发团队的职能人力比例/5

006UI设计师如何做到两全/5

007淡定面对方案漏洞/6

008产品前期的头脑风暴/7

009如何让Banner的出品更有效率和质量/8

010PM如何给需求/9

011过滤需求表,做出优化的输出物/10

012怎样做设计规范限定第三方/11

013要不要实现“非合理需求”/12

014如何与老板沟通/13

015交互设计如何评估需求/14

016如何衡量技术方案的风险/14

017产品经理不专业,怎么办/15

018老板的“绝妙方案”/16

019最佳用户体验执行奖/17

020如何客观评价一项设计任务的工作量/18

021产品经理和交互设计师是如何分工合作的/19

022关于智能软件的roadmap问题/20

023如何规划平台与不同角色用户的关系/21

024视觉设计师之间如何分工/23

025如何汇报设计方案/23

026新项目设计师的工作流程/25

027支撑型UED/26

028设计师自主发起项目/27

029如何把设计总结分享给设计团队/28

030如何拆分设计贡献/28

031“设计规范一致性”/30

032体现设计价值,提升员工积极性/31

033怎样做设计决策/33

034如何做专业体系化建设/34

第二部分

设计行业认知

035如何看待咨询公司收购设计公司/38

036如何考虑用户体验/38

037怎样介绍交互作品体现设计水平/39

038为什么主流电商的App Banner那么窄/40

039如何看待PD/40

040设计师如何构建自己的知识体系/41

041团队没有明确方向怎么办/43

042去中心化概念/44

043如何处理好产品中广告融入和用户体验的关系/45

044设计中心化与非中心化/46

045关于购买第三方的表情的问题/47

046如何看待信息不对称的问题/48

047设计师如何转型成AR和VR/49

048推荐一些好的企业软件/50

049打造成交场/51

050职业发展问题/52

051共享单车的旧车怎么办/53

052人工智能和设计的关系/54

053iOS 11会给界面设计带来哪些新的变化/56

054在深圳的什么地方可以参加用户体验线下交流会或分享会/57

055AR和VR的发展/57

056如何评价设计咨询公司/58

057如何选择团队/61

058腾讯的搜索与电商/62

059数字品牌营销创意公司/64

060众包在面向用户的设计中的作用/65

061如何安排用研工作/66

062创新服务和产品在设计阶段如何面向用户/67

063在产品的不同阶段,设计师要做些什么/68

064如何让领导正确认识设计的重要性/69

065普通 UI 设计师与顶级 UI 设计师的区别/70

066职业设计师的素养/72

067对于设计的基本认识/81

068面试腾讯,交互设计师应该突出哪些方面的能力/83

069页面的设计价值/84

070腾讯的笔试和面试/85

071又一职业发展问题/86

072如何提升自己的核心竞争力/88

073设计师应该与猎头保持什么关系/89

074设计团队如何“走出去”/91

第三部分

设计团队管理

075设计团队怎么做目标管理/94

076交互设计师的分配/94

077如何定位交互设计师/95

078设计管理者的等级划分/95

079如何调整团队管理者的角色/97

080如何提高设计管理能力/98

081如何给视觉设计师评定绩效/99

082关于UDEC/100

083UED的交互和视觉岗位合并/100

084产品经理和交互设计师的区别/101

085视觉设计师的能力会成为交互设计师的瓶颈吗/102

086设计团队的KPI制定/103

087比稿思维/105

088设计总监怎么写KPI/106

089难管的下属/107

090UED经理怎么管好UED团队/109

091怎样开部门周例会/111

092如何给设计师定级/112

093如何与视觉设计沟通,提高公司整体设计水平/113

094怎样定位产品经理和UX/115

095如何提高团队成员手活水平/115

096UED设计经理的发展方向/116

097用户体验团队的定位/117

098设计团队的管理方式/118

099如何做部门年终总结/119

100UX部门如何组建有价值的用户研究团队/120

101成熟的交互设计师与资深设计总监的差异/121

102产品总监与设计总监的职能区别/122

103面试UI设计师/123

104在不成熟的团队中建立良好的工作氛围和职业规划/125

105UX设计师面试问题集——人力招聘部分/125

106UX设计师面试问题集——行为考查部分/128

107UX设计师面试问题集——技能考查部分/131

108UX设计师面试问题集——设计思考部分/136

109UX设计师面试问题集——曲线球部分/141

110VED老大的工作内容/144

111如何做团队建设/145

112怎样评估设计师的绩效/146

113iOS与Android设计特性的区别/148

114如何分配时间/150

115加薪对象的选择/152

第四部分

设计思维方式

116设计师如何输出“干货”/154

117设计师怎样进行思维能力训练/154

118如何分配工作与生活/155

119产品的成功如何归功于交互的成功/156

120要不要转行做产品岗/157

121游戏软件的封面/158

122大用户量产品的品牌形象/158

123产品的多维度分类/159

124电力行业人员如何进入互联网行业/160

125如何解决需求不明的问题/161

126对工作流程迷茫怎么办/163

127“运营设计”与“设计运营”/164

128如何进行专业赋能与设计布道/165

129不顾后果地辞掉工作/166

130发红包策略/168

131有工作经验的面试/168

132怎样进行知识管理/169

133贵的软件宣传片/170

134有关交互设计方法的书/172

135专业性网站与App的推荐/172

136关于考研的意见/173

137在作品集中可以展现未上线的项目吗/174

138如何共同建立用户体验驱动/175

139获取知识的渠道/176

140如何把实体产品类的布局和设计同用户需求研究有效结合/177

141设计师与人工智能/178

142如何阅读相关英文文档/179

143用户体验测试的方法/180

144 如何自学心理学和人类学的理论/181

145体验式销售怎样拿下第一份单/182

146设计师如何提升自己的产品感和市场感/183

147怎样启发产品感觉/187

148设计类App的推荐/191

149推荐阅读/195

150关于iOS与Android设计特性的区别问题/196

151怎样让方案演示更具说服力/199

152App的场景扩展/200

153关于一些问题的理解/201

154 弹框的按钮布局/202

155 产品经理与交互设计师的工作内容的区别/204

第五部分

设计方法论

156新手交互设计师的重点发展方向/208

157如何评审交互和视觉设计稿/208

158广告图上加按钮更有利于点击?/209

159面试交互设计/210

160大数据分析统计产品/211

161有哪些性价比较高的素材库值得购买/211

162理智面对突发事件/212

163如何建立用户信任/213

164有关晋升汇报的注意事项/214

165“color contrast calculator”的比值/216

166构建App组件化/216

167信息架构/218

168设计师的沟通能力/219

169用户体验设计师在提升产品效率方面可以做些什么/220

170如何把提升产品的用户体验转化为目标/221

171竞品分析的角度/222

172品牌升级的流程/223

173视觉层面的大改版/225

174同一App界面中的两个入口/226

175怎样写交互规范文档/227

176面试产品经理,如何准备作品集/229

177Office系列产品交互设计/230

178交互设计师的作品集/231

179手机客户端的删格系统/233

180数据的价值/233

181如何让公司了解用户体验带来的价值/235

182朋友圈“分组”/236

183怎样陈述设计方案/238

184如何平衡用户目标和商业目标/239

185全链路设计/240

186UI与VI的视觉规范/241

187 交互设计师需要掌握哪些数据分析方面的技能/242

188如何进行产品体验度量/243

189注册App的步骤/244

190手机App的动画效果的价值/244

191初级创业者怎样解决产品包装设计问题/245

192开发很难实现的视觉效果和交互效果/246

193需要制定设计规范的产品阶段/248

194卡片式设计有什么好处/249

195设计leader怎么准备作品集/249

196什么是设计系统/251

197GVT工具与NPS度量/252

198遇到“设想用户需求”的情况怎么办/252

199怎样提升用sketch做交互的效率/253

200怎样做定量用研方法的意愿研究/254

201设计师设计得“不好看”/255

202设计师如何提高话语权/257

203产品大版本迭代/259

评论 ······

可作为自查手册

😅

是本好书,工作中遇到问题往往会翻阅,但是章节内缺少逻辑关联,知识点较为零散,需要自己重新梳理

可能不是这个行业的吧 没能激发什么兴趣

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