产品思维模型――方法与实战

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产品思维模型――方法与实战

作者:崔立鹏(穆宁)

出版社:电子工业出版社

出版年:2021-10-1

页数:228

定价:69

装帧:平装

ISBN:9787121419485

内容简介
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本书通过对产品经理日常工作中的场景拆解,包括用户体验、用户增长、产品开发、数据分析、产品设计等,利用可执行的思维模型,例如KT决策法、六个思考帽、TTP模型等,以解决在产品从0到1过程中遇到的问题。通过对模型的介绍,以及模型在具体案例中的应用,让产品经理可以掌握模型思维,有效提升自身的产品能力。本书共9章,第1章~第3章,从岗位及行业认知、概念认知、元认知三大层面帮助读者建立基础的产品经理认知体系;第4章~第9章,以用户增长、产品决策、需求分析、产品开发、产品设计等环节为线索,介绍了多个科学实用的思维模型在产品经理工作领域中的引申应用,并以实际产品案例为切入点,帮助读者理解如何利用这些思维模型,去解决“应用”运转过程中的问题,掌握打造超级产品的思维方式及实践方法。

作者简介
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崔立鹏(穆宁),北京邮电大学经济管理学院硕士,获得IPMP国际项目管理职业资格认证。曾任商城产品经理,虎嗅、36kr等平台特邀作者,人人都是产品经理社区专栏作家,获得2020年度商业新知“新耀之星”创作者称号。产品思维模型理论布道者,曾任产品思维课程讲师。专注于产品思维模型的训练与培养,并积极探索将思维模型与工作、生活场景相结合的实践方法,希望通过优质内容的持续输出,将“产品思维模型”的思考方法传递给更多的人。

目录
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第1章 重新认识产品经理 1

1.1 产品经理的职位特征 2

1.2 产品经理的生存现状 4

1.3 产品经理的发展路径 6

第2章 产品经理必须具备的基础思维 12

2.1 演绎思维 13

2.2 归纳思维 17

2.3 转换思维 22

2.4 结构化思维 25

2.5 批判性思维 28

第3章 产品经理容易进入的思维误区 34

3.1 因果倒置 35

3.2 陷入常规解法 36

3.3 浮于“高#级词汇” 38

3.4 惯性范围分类 40

第4章 思维模型:产品决策 43

4.1 产品驱动力=模型×动力机制 44

4.1.1 理论定义 44

4.1.2 案例:如何理解抖音短视频创作者驱动机制 47

4.2 KT决策法 50

4.2.1 理论定义 50

4.2.2 案例:KT决策法在Banner优化中的运用 51

4.3 框架效应 53

4.3.1 理论定义 53

4.3.2 案例:框架效应在用户挽留页面设计中的运用 55

4.4 六顶思考帽 57

4.4.1 理论定义 57

4.4.2 案例:如何利用六顶思考帽进行短视频产品规划 59

第5章 思维模型:用户增长 66

5.1 登门槛效应 67

5.1.1 理论定义 67

5.1.2 案例:淘宝“双1#1”活动中的登门槛效应 67

5.2 鸟笼效应 71

5.2.1 理论定义 71

5.2.2 案例:《王者荣耀》游戏中铭文抽#奖的鸟笼效应 72

5.3 紫格尼克效应 74

5.3.1 理论定义 74

5.3.2 案例:拼多多“砍价免费拿”菜单设计 74

5.4 禀赋效应 77

5.4.1 理论定义 77

5.4.2 应用案例:前置禀赋效应与后置禀赋效应 78

5.5 AARRR模型+八角行为分析法 80

5.5.1 AARRR模型的理论定义 80

5.5.2 八角行为分析法的理论定义 82

5.5.3 八角行为分析法在用户增长中的应用 84

5.5.4 AARRR模型与八角行为分析法结合 87

第6章 思维模型:数据分析 97

6.1 用户分群模型 98

6.1.1 理论定义 98

6.1.2 四种不同的用户分群模型 99

6.2 行为路径模型 104

6.2.1 理论定义 104

6.2.2 用户路径分析模型的价值 105

6.3 假设反推模型 109

6.3.1 理论定义 109

6.3.2 案例:利用假设反推模型分析今日头条App评论排序策略 112

6.4 问题导向模型 115

6.4.1 提出正确的问题,比数据分析本身更重要 115

6.4.2 10个问题,帮助你基于数据驱动实现业务增长 116

第7章 思维模型:需求分析 124

7.1 隐私重要性大于便利 125

7.2 场景化分析 127

7.2.1 理论定义 127

7.2.2 案例:如何用微信解决生活中的痛点 128

7.3 MAT模型 136

7.3.1 理论定义 136

7.3.2 利用MAT模型,增强直播答题产品的用户黏性 139

7.4 焦虑模型 147

7.4.1 理论定义 147

7.4.2 三种焦虑模型:时间焦虑、信息焦虑、环境焦虑 148

7.4.3 总结与思考 156

第8章 思维模型:产品开发 158

8.1 产品极限思维 159

8.1.1 理论定义 159

8.1.2 案例:利用极限思维梳理产品异常逻辑 160

8.2 性能保障 163

8.2.1 理论定义 163

8.2.2 案例:利用产品思维,探究产品性能保障策略 169

8.3 康威定律 170

8.3.1 理论定义 170

8.3.2 案例:利用康威定律,重新定义产品开发决策模式 173

第9章 思维模型:产品设计 176

9.1 FOR模型 177

9.1.1 互联网产品是什么 177

9.1.2 FOR模型的三大特征 180

9.2 TTP(自顶向下)思维 182

9.3 House模型 184

9.3.1 理论定义 184

9.3.2 案例:应用House模型对SaaS产品进行规划与管理 187

9.4 游戏化设计 191

9.4.1 游戏化无处不在 191

9.4.2 游戏化产品的四个特征 193

9.4.3 游戏化的发展趋势 196

9.5 飞轮效应 201

9.5.1 理论定义 201

9.5.2 案例:主流产品的飞轮效应案例 206

评论 ······

差劲的书都有共同的特点:炒作概念
论证概念的方式:对概念本身没有严格定义,但喜欢从利益出发进行正说反说强调重要性。同时,非常喜欢拿世面上成功的案例验证自己的观点和概念。
简而言之:就是一个坐在办公室的人通过看文章进行个人二手理论总结的书。

具体案例认知化,抽象概念储存;抽象概念形象化,具体案例输出。

穆老师的公众号内容的延续,胜在系统性更强一些

朋友推荐的,虽然写的时候有点浅,不过现在创新思考,鼓励一下。

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