iOS开发指南 : 从零基础到App Store上架

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iOS开发指南
: 从零基础到App Store上架

作者:关东升

出版社:人民邮电出版社

副标题:从零基础到AppStore上架

出版年:2013-8-1

页数:690

定价:99.00元

装帧:平装

丛书:图灵原创

ISBN:9787115324443

内容简介
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内 容 提 要

本书共4 部分:第一部分为基础篇,介绍了iOS 的一些基础知识;第二部分为网络篇,介绍了iOS 网络开发相关的知识;第三部分为进阶篇,介绍了iOS 高级内容、商业思考等;第四部分为实战篇,从无到有地介绍了两个真实的iOS 应用——MyNotes 应用和2016 里约热内卢奥运会应用。书中包括了100 多个完整的案例项目源代码,大家可以到本书网站http://www.iOSBook1.com 下载。

本书适合iOS 开发人员阅读。

作者简介
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关东升

国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏神农诀的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iPhone客户端开发,金融系统微博的iOS、Windows Phone 7、Android客户端开发。在App Store上发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。近期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。

著有《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iPhone与iPad开发实战——iOS经典应用剖析》、《Android开发案例驱动教程》、《Android网络游戏开发实战》、《移动平台用户体验设计》以及《JSP网络程序设计》等图书。

目录
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目 录

第一部分 基础篇

第1章 开篇综述  2

1.1  iOS概述  2

1.1.1  iOS介绍  2

1.1.2  iOS 6新特性  2

1.2  开发环境及开发工具  3

1.3  本书中的约定  4

1.3.1  案例代码约定  4

1.3.2  图示的约定  5

第2章 第一个iOS应用程序  7

2.1  创建基于nib的HelloWorld工程  7

2.1.1  创建工程  7

2.1.2  Xcode中的iOS工程模板  10

2.1.3  应用剖析  11

2.2  基于故事板的HelloWorld工程  13

2.2.1  使用故事板重构HelloWorld  14

2.2.2  nib、xib与故事板  15

2.2.3  故事板中的Scene和Segue  16

2.3  应用生命周期  17

2.3.1  非运行状态——应用启动场景  18

2.3.2  点击Home键——应用退出场景  19

2.3.3  挂起重新运行场景  20

2.3.4  内存清除——应用终止场景  21

2.4  视图生命周期  21

2.4.1  视图生命周期与视图控制器关系  22

2.4.2  iOS 6 UI状态保持和恢复  23

2.5  设置产品属性  25

2.5.1  Xcode中的Project和Target  25

2.5.2  设置常用的产品属性  27

2.6  iOS API简介  29

2.6.1  API概述  29

2.6.2  如何使用API帮助  31

2.7  小结  33

第3章 iOS常用设计模式  34

3.1  单例模式  34

3.1.1  问题提出  34

3.1.2  实现原理  34

3.1.3  应用案例  35

3.2  委托模式  37

3.2.1  问题提出  37

3.2.2  实现原理  39

3.2.3  应用案例  41

3.3  观察者模式  44

3.3.1  问题提出  44

3.3.2  实现原理  45

3.3.3  通知机制和KVO机制  47

3.4  MVC模式  53

3.4.1  MVC模式概述  53

3.4.2  Cocoa Touch中的MVC模式  54

3.5  小结  56

第4章 UIView与控件  57

4.1  视图“始祖”——UIView  57

4.1.1  UIView“家族”  57

4.1.2  应用界面的构建层次  59

4.1.3  视图分类  60

4.2  标签控件和按钮控件  60

4.2.1  标签控件  61

4.2.2  按钮控件  61

4.2.3  动作和输出口  63

4.3  TextField控件和TextView控件  66

4.3.1  TextField控件  66

4.3.2  TextView控件  67

4.3.3  键盘的打开和关闭  67

4.3.4  关闭和打开键盘的通知  68

4.3.5  键盘的种类  69

4.4  开关控件、滑块控件和分段控件  70

4.4.1  开关控件  71

4.4.2  滑块控件  71

4.4.3  分段控件  71

4.5  网页控件WebView  72

4.5.1  WebView介绍  72

4.5.2  使用WebView构建Hybrid应用  75

4.6  屏幕滚动控件ScrollView  80

4.6.1  ScrollView属性的设置  80

4.6.2  键盘与其他控件的协同  84

4.7  等待相关的控件与进度条  86

4.7.1  活动指示器ActivityIndicatorView  87

4.7.2  进度条ProgressView  88

4.8  警告框和操作表  88

4.8.1  警告框AlertView  89

4.8.2  操作表ActionSheet  90

4.9  工具栏和导航栏  92

4.9.1  工具栏  92

4.9.2  导航栏  94

4.10  屏幕布局  98

4.10.1  iPad与iPhone屏幕布局  98

4.10.2  绝对布局和相对布局  99

4.10.3  使用AutoLayout布局  102

4.10.4  旋转你的屏幕  103

4.11  选择器  108

4.11.1  日期选择器  108

4.11.2  普通选择器  110

4.11.3  数据源协议与委托协议  112

4.12  iOS 6中的集合视图  113

4.12.1  集合视图介绍  114

4.12.2  集合视图单元格  116

4.12.3  数据源协议与委托协议  118

4.13  小结  119

第5章 表视图  120

5.1  概述  120

5.1.1  表视图的组成  120

5.1.2  表视图的相关类  121

5.1.3  表视图分类  122

5.1.4  单元格的组成和样式  123

5.1.5  数据源协议与委托协议  124

5.2  简单表视图  125

5.2.1  创建简单表视图  125

5.2.2  自定义单元格  129

5.2.3  添加搜索栏  133

5.3  分节表视图  138

5.3.1  添加索引  138

5.3.2  分组与静态表  141

5.4  修改单元格  144

5.4.1  删除和插入单元格  144

5.4.2  移动单元格  150

5.5  表视图UI设计模式  152

5.5.1  分页模式  152

5.5.2  下拉刷新模式  152

5.5.3  iOS 6下拉刷新控件  153

5.6  小结  155

第6章 视图控制器与导航模式  156

6.1  概述  156

6.1.1  视图控制器的种类  156

6.1.2  导航模式  156

6.1.3  模态视图  157

6.2  平铺导航  163

6.2.1  应用场景  163

6.2.2  基于分屏导航的实现  165

6.2.3  基于分页导航的实现  168

6.3  标签导航  173

6.3.1  应用场景  174

6.3.2  nib实现  174

6.3.3  故事板实现  179

6.4  树形结构导航  182

6.4.1  应用场景  182

6.4.2  nib实现  183

6.4.3  故事板实现  189

6.5  组合使用导航模式  193

6.5.1  应用场景  193

6.5.2  故事板实现  194

6.6  小结  200

第7章 iPhone与iPad应用开发的差异  201

7.1  概述  201

7.1.1  应用场景差异  201

7.1.2  设计和开发需注意的问题  201

7.1.3  构建自适应的iPhone和iPad工程  204

7.2  iPad专用API  206

7.2.1  UIPopoverController控制器  206

7.2.2  UISplitViewController控制器  209

7.2.3  模态视图专用属性  215

7.3  Master-Detail应用程序模板  219

7.3.1  nib实现  220

7.3.2  故事板实现  225

7.4  Utility应用程序模板  228

7.4.1  nib实现  229

7.4.2  故事板实现  232

7.5  移动平台的分层架构设计  234

7.5.1  低耦合企业级系统架构设计  234

7.5.2  移动平台的分层架构设计  235

7.5.3  基于同一工程的分层  235

7.5.4  基于一个工作空间不同工程的分层  241

7.6  小结  244

第8章 应用程序设置  245

8.1  概述  245

8.1.1  设置  245

8.1.2  配置  246

8.2  应用程序设置包  247

8.3  设置项目种类  248

8.3.1  文本字段  251

8.3.2  开关  253

8.3.3  滑块  254

8.3.4  值列表  256

8.3.5  子界面  257

8.4  读取设置  259

8.5  小结  260

第9章 应用程序本地化  261

9.1  概述  261

9.1.1  本地化内容  261

9.1.2  本地化目录结构  263

9.2  文本信息本地化  263

9.2.1  系统按钮和信息本地化  263

9.2.2  应用名称本地化  265

9.2.3  程序代码输出的静态文本本地化  266

9.2.4  使用genstring工具  268

9.3  nib和故事板文件本地化  268

9.3.1  添加本地化  269

9.3.2  开关使用ibtool工具  270

9.4  资源文件本地化  271

9.5  小结  273

第10章 数据持久化  274

10.1  概述  274

10.1.1  沙箱目录  274

10.1.2  持久化方式  275

10.2  属性列表  275

10.3  对象归档  280

10.4  使用SQLite数据库  285

10.4.1  SQLite数据类型  285

10.4.2  创建数据库  285

10.4.3  查询数据  287

10.4.4  修改数据  290

10.5  Core Data  292

10.5.1  ORM  292

10.5.2  Core Data堆栈  293

10.5.3  建模和生成实体  296

10.5.4  采用Core Data分层架构设计  299

10.5.5  查询数据  301

10.5.6  修改数据  302

10.6  小结  304

第11章 访问通讯录  305

11.1  概述  305

11.2  读取联系人信息  306

11.2.1  查询联系人记录  307

11.2.2  读取单值属性  309

11.2.3  读取多值属性  311

11.2.4  读取图片属性  313

11.3  写入联系人信息  313

11.3.1  创建联系人  315

11.3.2  修改联系人  317

11.3.3  删除联系人  318

11.4  高级API  319

11.4.1  选择联系人  319

11.4.2  显示和修改联系人  322

11.4.3  创建联系人  324

11.5  小结  328

第二部分 网络篇

第12章 访问Web Service  330

12.1  概述  330

12.2  数据交换格式  330

12.2.1  XML文档结构  332

12.2.2  解析XML文档  333

12.2.3  JSON文档结构  340

12.2.4  JSON数据解码  341

12.3  REST Web Service  343

12.3.1  HTTP和HTTPS协议  343

12.3.2  同步GET请求方法  344

12.3.3  异步GET请求方法  348

12.3.4  POST请求方式  349

12.3.5  调用REST Web Service的插入、修改和删除方法  350

12.4  使用ASIHTTPRequest框架  355

12.4.1  安装和配置ASIHTTPRequest框架  355

12.4.2  同步请求  356

12.4.3  异步请求  358

12.4.4  使用请求队列  359

12.4.5  上传数据  362

12.5  反馈网络信息改善用户体验  364

12.5.1  iOS 6表视图刷新控件的使用  364

12.5.2  使用等待指示器控件  367

12.5.3  使用网络等待指示器  369

12.6  小结  370

第13章 定位服务与地图应用  371

13.1  定位服务  371

13.1.1  定位服务编程  371

13.1.2  地理信息反编码  376

13.1.3  地理信息编码查询  377

13.1.4  关于定位服务的测试  379

13.2  使用iOS 6苹果地图  382

13.2.1  显示地图  382

13.2.2  添加标注  384

13.2.3  跟踪用户位置变化  387

13.3  使用程序外地图  388

13.3.1  调用iOS 6苹果地图  388

13.3.2  调用谷歌Web地图  391

13.4  小结  392

第三部分 进阶篇

第14章 iOS中的商业模式  394

14.1  收费策略  394

14.1.1  iOS如何赚钱  394

14.1.2  避免定价策略误区  395

14.1.3  免费软件的艺术  395

14.1.4  在适当的时间、适当的地点植入广告  395

14.1.5  尝试不同的盈利模式  395

14.2  使用苹果iAd广告  396

14.2.1  横幅广告  396

14.2.2  插页广告  401

14.2.3  查看你的收入  406

14.3  使用谷歌AdMob广告  408

14.3.1  注册AdMob账号和管理应用  408

14.3.2  下载谷歌AdMob Ads SDK和示例代码  412

14.3.3  添加AdMob横幅广告  414

14.3.4  添加AdMob插页广告  418

14.3.5  为广告提交用户和位置信息  421

14.3.6  搜索广告  422

14.3.7  查看你的收入  424

14.4  应用内购买  425

14.4.1  概述  425

14.4.2  测试环境搭建  426

14.4.3  在程序中实现应用内购买  431

14.4.4  测试应用内购买  437

14.5  小结  439

第15章 找出程序中的bug——调试  440

15.1  Xcode调试工具  440

15.1.1  定位编译错误  440

15.1.2  查看和显示日志  441

15.1.3  设置和查看断点  442

15.1.4  调试工具栏  446

15.1.5  输出窗口  447

15.1.6  变量查看窗口  448

15.1.7  查看线程  449

15.2  日志与断言输出  450

15.2.1  使用NSLog函数  450

15.2.2  使用NSAssert宏  451

15.2.3  移除NSLog和NSAssert  452

15.3  LLDB调试工具  455

15.3.1  断点命令  455

15.3.2  观察点命令  457

15.3.3  查看变量和计算表达式命令  458

15.4  异常堆栈报告分析  461

15.4.1  跟踪异常堆栈  461

15.4.2  分析堆栈报告  463

15.5  在iOS设备上调试  464

15.5.1  创建开发者证书  465

15.5.2  设备注册  468

15.5.3  创建App ID  470

15.5.4  创建配置概要文件  471

15.5.5  设备调试  473

15.6  Xcode设备管理工具  474

15.6.1  管理设备配置概要文件  474

15.6.2  查看设备上的应用程序  475

15.6.3  设备控制台  477

15.6.4  设备日志  477

15.7  小结  479

第16章 基于测试驱动的iOS开发  480

16.1  测试驱动的软件开发概述  480

16.1.1  测试驱动的软件开发流程  480

16.1.2  测试驱动的软件开发案例  481

16.1.3  iOS单元测试框架  486

16.2  使用OCUnit测试框架  486

16.2.1  添加OCUnit到工程中  486

16.2.2  应用测试和逻辑测试  489

16.2.3  编写OCUnit测试方法  489

16.2.4  分析测试报告  494

16.3  使用GHUnit测试框架  495

16.3.1  添加GHUnit到工程  496

16.3.2  编写GHUnit测试用例  498

16.3.3  分析测试报告  500

16.4  使用伪对象  502

16.4.1  添加OCMock到工程  503

16.4.2  使用OCMock对象  505

16.5  iOS单元测试最佳实践  507

16.5.1  iOS单元测试策略  507

16.5.2  测试数据持久层  507

16.5.3  测试业务逻辑层  512

16.5.4  测试表示层  515

16.6  小结  522

第17章 让你的程序“飞”起来——性能优化  523

17.1  内存优化  523

17.1.1  内存泄漏问题的解决  523

17.1.2  查找和解决僵尸对象  531

17.1.3  autorelease的使用问题  534

17.1.4  响应内存警告  534

17.1.5  选择nib还是故事板  536

17.2  优化资源文件  537

17.2.1  图片文件优化  537

17.2.2  音频文件优化  538

17.3  延迟加载  539

17.3.1  资源文件的延迟加载  540

17.3.2  故事板和nib文件的延迟加载  543

17.4  数据持久化的优化  546

17.4.1  使用文件  546

17.4.2  使用SQLite数据库  549

17.4.3  使用Core Data  550

17.5  可重用对象的使用  552

17.5.1  表视图中的可重用对象  553

17.5.2  集合视图中的可重用对象  554

17.5.3  地图视图中的可重用对象  555

17.6  并发处理与多核CPU  556

17.6.1  主线程阻塞问题  556

17.6.2  选择NSThread还是GCD  557

17.7  编译器和编译参数  558

17.7.1  GCC、LLVM GCC与Apple LLVM比较  558

17.7.2  ARM架构  559

17.7.3  Optimization Level  561

17.8  小结  562

第18章 管理好你的程序代码——代码版本控制  563

18.1  概述  563

18.1.1  版本控制历史  563

18.1.2  基本概念  564

18.2  Git代码版本控制  564

18.2.1  服务器搭建  564

18.2.2  Gitolite服务器管理  566

18.2.3  Git常用命令  568

18.2.4  Git分支  570

18.2.5  Git协同开发  574

18.2.6  Xcode中Git的配置与使用  576

18.3  GitHub代码托管服务  583

18.3.1  创建和配置GitHub账号  584

18.3.2  创建代码库  586

18.3.3  派生代码库  589

18.3.4  使用GitHub协同开发  591

18.3.5  管理组织  596

18.4  小结  599

第19章 把你的应用放到App Store上  600

19.1  收官  600

19.1.1  添加图标  600

19.1.2  添加启动界面  602

19.1.3  调整Application Target属性  604

19.1.4  为发布进行编译  605

19.1.5  应用打包  609

19.2  发布流程  610

19.2.1  创建应用及基本信息  611

19.2.2  应用定价信息  612

19.2.3  最后信息输入  613

19.2.4  上传应用  616

19.3  常见审核不通过的原因  618

19.4  小结  619

第四部分 实战篇

第20章 重构MyNotes应用——iOS网络通信中的设计模式与架构设计  622

20.1  移动网络通信应用的分层架构设计  622

20.2  基于委托模式实现  623

20.2.1  网络通信与委托模式  623

20.2.2  在异步网络通信中使用委托模式实现分层架构设计  623

20.2.3  类图  624

20.2.4  时序图  626

20.2.5  数据持久层的代码实现  629

20.2.6  业务逻辑层的代码实现  631

20.2.7  表示层的代码实现  632

20.3  基于观察者模式的通知机制实现  637

20.3.1  观察者模式的通知机制回顾  637

20.3.2  异步网络通信中通知机制的分层架构设计  638

20.3.3  类图  638

20.3.4  时序图  639

20.3.5  数据持久层的代码实现  642

20.3.6  业务逻辑层的代码实现  643

20.3.7  表示层的代码实现  644

20.4  小结  649

第21章 iOS敏捷开发项目实战——2016里约热内卢奥运会应用开发及App Store发布  650

21.1  应用分析与设计  650

21.1.1  应用概述  650

21.1.2  需求分析  650

21.1.3  原型设计  651

21.1.4  数据库设计  652

21.1.5  架构设计  652

21.2  iOS敏捷开发  653

21.2.1  敏捷开发宣言  653

21.2.2  iOS适合敏捷开发?  654

21.2.3  iOS敏捷开发最佳实践  654

21.3  任务1:创建应用基本工作空间  656

21.4  任务2:信息系统层与持久层开发  657

21.4.1  迭代2.1:编写数据库DDL脚本  657

21.4.2  迭代2.2:插入初始数据到数据库  658

21.4.3  迭代2.3:编写实体类  658

21.4.4  迭代2.4:DAO类GHUnit单元测试  659

21.4.5  迭代2.5:编写DAO类  663

21.4.6  迭代2.6:发布到GitHub  666

21.5  任务3:业务逻辑层开发  667

21.5.1  迭代3.1:比赛项目业务逻辑类GHUnit单元测试  667

21.5.2  迭代3.2:编写比赛项目业务逻辑类  668

21.5.3  迭代3.3:比赛日程业务逻辑类GHUnit单元测试  669

21.5.4  迭代3.4:编写比赛日程业务逻辑类  670

21.5.5  迭代3.5:发布到GitHub  672

21.6  任务4:表示层开发  672

21.6.1  迭代4.1:根据原型设计初步设计iPad故事板  673

21.6.2  迭代4.2:根据原型设计初步设计iPhone故事板  674

21.6.3  迭代4.3:首页模块  674

21.6.4  迭代4.4:比赛项目模块  675

21.6.5  迭代4.5:比赛日程模块  679

21.6.6  迭代4.6:倒计时模块表示层  681

21.6.7  迭代4.7:关于我们模块表示层  683

21.6.8  迭代4.8:发布到GitHub  683

21.7  任务5:收工  684

21.7.1  迭代5.1:添加图标  684

21.7.2  迭代5.2:设计和添加启动界面  684

21.7.3  迭代5.3:植入谷歌AdMob横幅广告  685

21.7.4  迭代5.4:性能测试与改善  686

21.7.5  迭代5.5:发布到GitHub  687

21.7.6  迭代5.6:在App Store上发布应用  687

21.8  小结  690

"iOS开发指南"试读
······

自从App Store上线以来,它创造了很多神话,给我们这些程序员提供了展示自己的舞台,给了我们创意的空间,给了我们创业的机会。下面让我们从这里开始iOS开发之旅吧。
1.1 iOS概述
在本节中,我们将了解什么是iOS以及iOS 6有哪些新特性。
1.1.1 iOS介绍
iOS的系统架构分为4层——Cocoa Touch层、Media层、Core Services层和Core OS层,相关内容可参见2.6.1节。
下面我们简要介绍…

  • 第一章:开篇综述
  • 第二章:第一个iOS应用程序

评论 ······

中文的ios开发书籍本身就比较少 所以勉强给个4星哈 适合没有任何基础的人入门翻翻

标个记

入门字典书

我购买的是最新的iOS7的版本,写的很详细很全面,而且深度适宜。从字里行间,能明显的看出作者确实在移动开发领域经验颇丰,有深度也有自己的见解。 我阅读了大概好几本iOS开发教程,我认为这本算是中国作者里写的最棒的一本。美国人写的那几本经典教程当然也不错,但因为有延时性,或者看原版又相对速度慢一些,所以这本书我是极力推荐的。 有部分iOS初学同学不是特别推荐关东升这本书,可能是因为他没有以傻瓜式的一…

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