反枯燥 : 游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海”

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反枯燥
: 游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海”

作者:亚当·L.潘恩伯格(AdamL.Penenberg)

出版社:四川人民出版社

副标题:游戏化思维开创商业及管理的“新蓝海”

原作名:PlayatWork

译者:陈丽娜

出版年:2015-1-1

页数:196

定价:36.80元

装帧:平装

ISBN:9787220093197

内容简介
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如果游戏化是互联网时代的新拐点,

反枯燥就是互联网商业的未来

◆ 如何成为下一个马云、马化腾和李彦宏?

◆ 为什么ALS能凭借“冰桶挑战”引起全球关注?

◆ 传统产业的经营者如何在互联网时代蜕变重生?

“游戏化”不仅已颠覆娱乐和媒体行业,它在商业、管理、金融、教育和医疗领域也必然掀起一场革命。“游戏化”满足了人类爱玩的本性,将原本枯燥无味的事情变得生动有趣,从而提高雇员及用户的互动兴趣,极大提高人们的参与体验。

管理游戏化,让员工对工作像游戏般上瘾,效率暴增!营销游戏化,让顾客对品牌像游戏般上瘾,铁粉是这样炼成的!学习游戏化让学生对外语像游戏般上瘾,34小时学完大一外语课程!

“游戏化”浪潮即将来袭,哪些新兴产业能开启新的时代,又有哪些传统产业能够借机重生?

作者简介
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[美]亚当·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg)

互联网商业趋势的顶级预言家

纽约大学新闻学教授、商业与经济项目部助理主任,《福布斯》杂志前高级编辑以及Forbes.com网站记者。常年为《福布斯》《快公司》《纽约时报》《华盛顿邮报》《基督教科学箴言报》《连线》和《经济学人》《今日美国》等多家权威财经媒体撰稿。他出版过多本畅销书,电影《欲盖弥彰》便是取材于他的一系列新闻调查。

目录
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前 言 枯燥是效率与创意的天敌 1

第一部分

强大且人性化的商业驱动力

维多利亚的秘密和苹果公司是如何利用大脑漏洞来设计产品?塔吉特超市通过一款记录收银员速度的游戏,就能使雇员高效完成88% 以上的交易?欧莱雅仅通过游戏机制就能衡量员工的潜在技能,帮助他们发现最适合的岗位?无论是传统行业还是新兴的创意经济,“反枯燥”的理念都能引领人们找到一片广阔的“新蓝海”。

第1 章 快感经济:触发大脑的奖励系统 21

让消费者乐此不疲的参与机制 24

背景音乐:销售的催化剂 27

一切为了挑逗大脑感觉区 28

好产品能令多巴胺燃烧 40

第2 章 消灭“枯燥”,让别人免费为你做事 47

谷歌图片:免费获取1 亿人的劳动力 50

超级“验证码” 53

学外语,顺便翻译整个互联网 54

第3 章 众包:“现金奖励”不如“成就激励” 57

美国国防部“悬赏令” 60

部署核潜艇:“专家”败给“玩家” 65

第4 章 解雇设计师:传统行业的升级 69

以“开源”概念制造汽车 71

为美军设计战车,挣点儿奶粉钱 80

第5 章 Quirky:众包+ 游戏化模式的产品开发社交网络 83

普通人的“梦工厂” 84

华强北创业记 88

世界上最成功的创意产品社区 90

第二部分

利用游戏机制解决重大问题

一名游戏设计师开发了一款游戏,就能帮助糖尿病患者轻松控制饮食?科学家10 年都没攻克的难题,怎样被一群游戏玩家10 天内搞定?美国大部分医院为什么都配备任天堂游戏机,它们又怎样把痛苦的康复疗程变成了病人钟爱的游戏?生活中往往有很多事情,非常重要,但也非常枯燥,游戏元素的巧妙介入,则能极大提高人们做这些事情的效率。

第6 章 寓教于乐 101

35 年不忘的历史课 103

新闻课:城市解谜游戏 105

资料调研:寻宝图书馆 107

第7 章 医疗神器:任天堂游戏机 111

军方医院标配 113

病人爱上康复训练 114

第8 章 攻克HIV:寻找逆转录酶 117

用另一种方式探索科学 119

如何设计科研小游戏 121

10 天解决困扰科学家10 年的难题 125

第9 章 手术台:抗击死神的“关卡” 129

用手指堵住患者的心脏 130

降低18 世纪法国婴儿的死亡率 133

不去思考,你永远会死在同一关 138

高仿真医疗机器人 145

第三部分

企业管理难题的高效解决方案

微软经理把游戏引入工作环境,不仅解决了新老员工冲突,还增强了员工满意度,减少人员流失,他们是怎样做的?低薪又受气的客服工作众包给空闲大妈之后却变得高薪又有趣?餐厅仅通过对管理的游戏化变革就让利润暴涨192% ?任何做过机械重复工作的人都能理解“度日如年”是什么感觉,如果能找到某种“让工作看起来不那么像工作”的办法,将会极大提高人们的效率。

第10 章 差评“如此多娇” 155

别让差评毁了你的生意 156

客服众包 160

雇用2 万名空闲大妈 163

第11 章 餐厅管理游戏化 167

寻找创业合伙人 170

管理系统游戏化,利润暴涨192% 172

第12 章 程序员的烦恼 177

让年轻人适应微软,还是微软向时代屈服? 180

X 理论和Y 理论 184

抵制谷歌?搜一发! 187

用乐趣调动同事 188

结 论 终极游戏——人生 193

评论 ······

和韦巴赫教授的游戏化思维一样,问题在于从作者角度已有知识架构基础上,用很多案例去证明。
还是缺乏理论深度呀。适合游戏化思维的初学者了解一下~
但是想深入研究这个领域或许还是应该从学科基础出发,去研究【为什么游戏如此吸引人】。
在我看来,此类畅销书都没有解答我的这个深层次的疑问。
不需要花太多时间去研究,因为本身深度就一般。看看热闹就好了。

想看看 比较好奇

2017-26。非常好的书,很有启发性,给企业经营思路提供了一个独特的视角和工具。非常值得一读。

要为自己的人生设计游戏

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