计算思维史话

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计算思维史话

作者:[英]托尼·海依/[英]奎利·帕佩

出版社:人民邮电出版社

译者:武传海/陈少芸

出版年:2020-7-22

页数:355

定价:119

装帧:平装

丛书:图灵IT人文历史经典书系

ISBN:9787115532923

内容简介
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如今,计算机几乎影响着我们生活的方方面面,从社交的方式到汽车的安全性能,都离不开计算机。那这一切到底是如何在短短50 年内发生的呢?本书带领我们踏上了关于计算的旅程,从20 世纪30 年代早期的计算机到今天的前沿研究,均有涉猎。在这一过程中,作者详述了软硬件背后的理念、算法的神奇、摩尔定律的精准预测、个人计算机的诞生、互联网的发展、IBM 的沃森等人工智能的兴起、《我的世界》等新一代游戏、谷歌与Facebook 的崛起以及可能改变未来的量子计算。本书还介绍了技术领域的梦想家和发明家的传奇故事,正是他们把伟大的技术带到了现代世界的每个角落。本书的故事激动人心,文字浅显易懂,图文并茂,深入浅出,为任何想知道智能手机从何而来以及未来我们将走向何方的人打开了计算世界的大门。

作者简介
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托尼·海依

微软研究院副总裁,物理学家,计算机领域知名学者。曾出版多部学术专著,累计发表论文150多篇,在专业领域有较强的学术影响力。热衷于计算机科普事业,曾受理查德·费曼委托,为其整理计算机系列讲座文稿,结集出版。个人畅销科普作品包括《新量子宇宙》《爱因斯坦的镜子》《第四范式》等。

奎利·帕佩

英国南安普顿大学信息技术创新中心高级研究员,主要研究方向为高性能计算、事件模拟和数值算法。

目录
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前言 I

本书速览 V

序言 技术史中的重要时刻 VI

01 革命的开端 001

02 硬件 023

03 软件在“洞”里 039

04 编程语言和软件工程 057

05 算法 081

06 令人赞叹的图灵机 099

07 摩尔定律和硅革命 115

08 计算机个人化 135

09 计算机游戏 168

10 利克莱德的星际计算机网络 186

11 “编织”万维网 214

12 网络的黑暗面 238

13 人工智能和神经网络 259

14 机器学习和自然语言处理 275

15 “摩尔定律”的终结 293

16 第三代计算机 311

17 随笔:计算机和科幻小说 325

后记:从图灵上锁的水杯到今天 351

致谢 352

评论 ······

分层抽象思维与通用性原则。计算机研究的是如何让某个东西去做某件事情

饶有趣味的计算机发展史

真正意义上的计算机简史,内行人写的历史(非八卦),星光璀璨,配图丰富,可惜最后没有印成全彩。编辑生涯的遗憾之一。

计算机革命由美国和英国的众多科学家和工程师在政府、大学和企业共同推动下发生的。其中不少研究成果是不同专业具有博士和硕士学位的人才组成团队攻关取得的。希望我们有一天也能有那么多人才掀起一场产业革命。
整本书有点像经过组织的维基百科,陈述了很多描述性的观点,缺乏更进一步的观察和思考。缺少对于计算机科学未来发展方向的预测。
最后一章讲科幻小说有点乱,和主题有点偏离。

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