游戏结束 : 任天堂全球征服史

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游戏结束
: 任天堂全球征服史

作者:[美]戴维·谢弗

出版社:新星出版社

副标题:任天堂全球征服史

原作名:GameOver:HowNintendoConqueredtheWorld

译者:吕敏

出版年:2020-1

页数:502

定价:68.00元

装帧:平装

丛书:读库出品·御宅学

ISBN:9787513335584

内容简介
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1983年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战,导致北美电子游戏市场陷入大萧条,行业营收自三十二亿美元一度骤降至一亿美元,跌幅高达97%,大批游戏公司宣告破产。与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于1985年将其推向大洋彼岸。由荒川实一手打造的北美任天堂,直面已成废墟的游戏行业及噤若寒蝉的零售渠道,打响一场史无前例的销售战役,几乎以一己之力重塑北美电子游戏市场。

经过几年辛勤耕耘,任天堂不仅一举奠定龙头地位,还以严苛的权利金制度和首创的锁机芯片,构建起家用游戏机的基本商业模式,对现代电子游戏行业产生深远影响。

大获成功后,这家日本游戏企业成为日美贸易摩擦中最显眼的标靶,陷入困境的任天堂究竟会成功上演大逆转,还是难免“游戏结束”?

*一手访谈回顾任天堂发展历程*

*详尽资料再现红白机北美战役*

*三十五万字描绘业界风云变幻*

*业界新霸主巧妙化解商战危机*

*谍战式重述俄罗斯方块争夺战*

本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的任天堂。作者戴维·谢弗以大量第一手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来。

主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立和发展过程,及诺兰·布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普·霍金斯、奥拉夫·奥拉夫松等业界名宿与任天堂的恩怨情仇。此外,本书还详细记述了围绕《俄罗斯方块》扑朔迷离的版权争夺战,精采程度堪比谍战小说。

作者简介
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本书作者戴维·谢弗的作品曾登上《花花公子》《滚石》《观察家报》等出版物,《〈花花公子〉:约翰·列侬、小野洋子访谈集》一书入选“文学作品导读目录”。根据亲身经历撰写的畅销小说《漂亮男孩》被改编为同名电影。

目录
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行业新贵

成事在天

我,马力欧

母脑之内

进军美国

币波汹涌

乐极生悲

勇闯龙穴

圣诞怪杰

游戏大师

一次好眠

游戏结束

北国之爱

方块之歌

刺猬登场

跨越国界

结语 迷失森林

后记 好戏才刚刚开始

部分参考书目

致谢

评论 ······

游戏市场的战争永远不会终结,没人知道明天会发生什么。

93年之前的北美游戏史,任天堂的黄金年代,霍华德林肯与荒川实的组合非常合适,一动一静,一攻一守。干货细节非常多,雅达利历史的那一章可以配合游戏结束那部纪录片一起食用。

说是全球征服,但基本上就是任天堂的美国征服史,跟全球没很大关系。
可能在1994年,苏联刚死没多久,自信心爆满的美国人认为,美国就相当于全世界了。
八十年代的任天堂也是这么想的,它哪想得到有朝一日会不得已跟索尼和微软三分天下呢?

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