作者:[英]赛斯·吉丁斯
出版社:上海文艺出版社
副标题:虚拟媒介与儿童日常玩耍
原作名:Gameworlds:VirtualMediaandChildren’sEverydayPlay
译者:徐偲骕
出版年:2019-7-1
定价:59.00元
装帧:精装
丛书: 新视野人文丛书
ISBN:9787532170562
内容简介
· · · · · ·
“游戏世界”既展示了在视频游戏中设计的虚拟世界,也凸显了游戏所表现的更广泛的环境:玩家之间的社交关系;硬件与软件;游戏的虚拟世界与它们所延伸扩展的媒体宇宙(例如《神奇宝贝》、《哈利·波特》、乐高、《星球大战》);由儿童的想象力和创造力所产生的游戏世界(角色扮演、绘画以及户外游戏)。
吉丁斯教授就游戏中的人物和事件提出了一系列问题,并充分利用近期在科学和技术研究方面、游戏研究和新媒体研究方面的理论成果,指出了数字游戏与其他建立已久的游戏模式之间的延续性和差异,希望通过关注日常生活中现实游戏世界与虚拟游戏世界之间的关系来填补研究空白。
作者简介
· · · · · ·
赛斯·吉丁斯(Seth Giddings):英国南安普顿大学副教授,传媒和文化学者、媒介艺术家,研究方向涵盖多媒体娱乐、电子游戏和社交媒体等。著有《新媒体:一种批判指引》《游戏世界:虚拟媒介与儿童日常玩耍》。
徐偲骕:复旦大学传播学博士,加拿大卡尔顿大学访问学者。研究兴趣为传播政治经济学、数字劳动、社交媒体治理等。
目录
· · · · · ·
导言
第一章 虚拟世界和真实世界
第二章 虚拟媒介与儿童日常玩耍
第三章 微观行为学:研究游戏世界的方法
第四章 媒介世界
第五章 柔软的世界:玩电脑
第六章 游乐场:物质与非物质玩耍
第七章 实在的世界:现实性、虚拟性与游戏的原生政治
参考文献
评论 ······
通过儿童的游戏行为观察,重新定义新媒介下的玩耍模式。创新点是方法和新媒介和实体的联系与比较。但缺乏理论的提炼梳理,成书大部分内容是实验对象的观察和零散结论的讨论。
忍住没有打两星,挺易读的观点也挺好,就是,林林总总的概念也太多吧!
还是不错的。
这个书怎么那么碎片化 我看的衔接不上 一下这里蹦到那里的 这也没关系 要是一个小节里面只讨论一件事OK的 主要别一个媒介还没讨论完就跑去聊仪式了啊! 看得我晕头转向。 boss battle 打老板这什么神仙翻译! 可还行! 感谢作者和译者的辛勤劳作 但我看的好辛苦。感受到作者在不同学科和主题间来回切换并且尝试把说清楚自己站在哪里… 挺好这有助于我这种没有概念的人知道我之后还需要读点啥…在书的结尾…
评论前必须登录!
注册