玩的就是规则

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玩的就是规则

作者:伊恩·博格斯特(IanBogost)

出版社:中信出版社

译者:周芳芳

出版年:2018-4-1

页数:304

定价:CNY48.00

装帧:精装

ISBN:9787508684116

内容简介
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人们时常被游戏吸引,甚至沉迷其中。我们遵守游戏规则,在限制条件下创造各种精彩的瞬间。而换作生活,我们面对限制,却总是试图将其改变,又抱怨连连。“玩”,与其说是一种行为,不如说是一种状态。当我们接受限制条件,集中注意力以获得乐趣时,便是玩。

购物、修剪草坪、搭乘交通工具,甚至是制作幻灯片、回复邮件等,应对这些日常事务和控球射门得分没有什么不同,都能够让我们感受到意义和乐趣。

从网络文化到道德哲学,从古代诗歌到现代消费主义,博格斯特引经据典,向我们充分展示了现代世界可以被驯服——也可以被享受,只要我们懂得如何发现乐趣。

作者简介
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伊恩·伯格斯特

佐治亚理工学院伊凡·艾伦大学媒体研究专业特聘教授,佐治亚理工学院交互式计算专业教授。他曾参与研发《劝诱游戏》,还是《大西洋》月刊的特约编辑。现居住在亚特兰大。

目录
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前言:人生并不是一场游戏

第1章 乐趣,无处不在

抛去理智

投入、注意、关心

这是浇水

娱乐场——玩的地方

第2章 反讽症——给事物一个机会,也给自己一个机会

体育教育

等等,是认真的吗?

反讽时代

反讽症

怀旧

由衷的欣赏

第3章 乐趣不在于快乐,而在于新奇体验

平凡生活中的英雄主义

图形和背景

乐趣(fun)的由来

暂时犯蠢

第4章 玩取决于事物,而不是你

对“玩”的监控

所谓的救赎

玩是谦恭,不是解放

魔术圈

一切以玩为目的,一切皆可玩

玩是一项操控某件事的工作

第5章 从克制到限制

因克制而产生的自恋

限制缔造丰富

创造力源于环境限制

第6章 限制的乐趣

限制由材料制成

限制创造可能性空间

文化和可见性

背景限制

界限兼具传统和创新性

数字化限制

推至极限

第7章 幸福的对立面

乐趣和幸福是对立的

世界是物质的,而非精神的

结论 与物共生

评论 ······

我觉得还行。(ಡωಡ)hiahiahia

对我有不一样的意义,否则就本书而言可能三星不到。
想到自己玩游戏或打球时不就是难度越大,限制越多时,更感兴奋快乐吗,那么还需要对有很多限制和难处的人生焦虑吗?突然有点释然。
本书的玩就是尊重事物本来的面目,而不是把头脑中事物应该的样子套在事物身上,发现限制接受限制甚至设置限制(那就是游戏了),那需要真正的投入和关心,与事物深入交流互动,自己成为一份子,而不是中心。
在限制的事物中,事物本身具有无限…

作者在书里反驳创造力是打破规则自由发挥,他认为玩本身就是建立在一大堆限制规则上的,规则打破之后外面还会有更多的规则限制。怎么说呢,这种无法证伪的逻辑不是我的菜吧,毕竟别说玩,人活着就得受各式各样的限制,明明是乐观鸡汤这么一想变得好悲观…有趣性不足那本《游戏改变世界》,不过也有让人印象深刻的观点,比如不要追求纯粹的东西,越追求越会发现它会变成混合物。

我想玩了。一个人或者和你一起更好呀。什么是玩呢?在有限的条件下,不是做我想做的事情,而是做我能做的事情。我要承认我脆弱性,不完美,约束条件,比如官感体验度,时间,肉体存续等。玩,不是自私损人,不是鬼混低层次的。玩不是目的,而是手段,不要期待玩带给我什么,也不要把我的需求强加给玩本身,拥抱规则内的可能性。那我会滑向堕落深渊吗?我也蛮怕的,我需要克制,限制不是禁欲。我要学会放弃对这种根本不存在的“我”…

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